Zobacz pojedynczy post
Stare 23-05-14, 22:50   #105
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

Tak czy inaczej magowi oberwało się nieproporcjonalnie do innych profesji. Wiele czarów stało się (lub było i dalej zostało) nieprzydatnych w expieniu jak i w pvp.
Moje uwagi:

Efo tote- 30 many, pela aluk - 20 many a bije się tyle samo i znacznie słabiej. Bijąc nimi po 150-180 nieopłaca mi się ich używać nawet do dobijania mobów. (lepiej rzucić raz pocisk niż 2x czar) Poza tym już z kosturu za koszt 20 many biję czasem 200+ czyli więcej niż z owych czarów ;)

Efo owla- kolejny nieprzydatny czar.. Obszarówka za 420 many biję po 420-480. Nie przesada? Czar albo trzeba poprawić (dmg) albo zmniejszyć koszt jego użycia. Znacznie bardziej opłaca się rzucać gfb po 350-430 za koszt 450 many za 4 ładunki. DOdatkowo gfb rzuca się gdzie popadnie. Nie trzeba otaczać się mobami.

To samo tyczy się czaru efo oreh. 600 many a dmg rzędu 900~~. Czar byłby przydatny jakby zużywał mniej many.

Haper taiw harga- czar był i jest nieprzydatny. 600 many, hity rzędu 500~~

haper eamo aluk- 800 many, hity po 500~~ podczas expa nieprzydatny czar ze względu na duży koszt.
Tak samo oflando. Czary nadające się jedynie na serverze pvp do bicia się 1 vs 1.

Wszystkie fale.. 300-350 dmg za 100 many. 200x lepiej narobić sobie gfb, nie obciążać się maną i expić. Dmg z nich jest teraz straszny.
Tyczy się to też visko pela aluk.

Sd przydatne dopiero przy 200 poziomie. Pomysł jest the best..

W tym momencie najbardziej opłaca się używać pocisków oraz gfb. Każdy inny czar zostaje wykluczony przez jego koszty przeliczane na dmg.
Proszę o dokładne przeanalizowanie każdego z czarów. Zróbcie grę magiem CIEKAWĄ, GRYWALNĄ, wymagającą czegoś więcej niż dwie przydatne runy.


EDIT: proponuję też, by subprofy nie znosiły sobie nawzajem atutów. (ele/nekro)
Przestaną płakać palkowie nekro/ele, którzy i tak mają tylko krzaki i ładunki. Alchemik miał być postacią do zarabiania i niech tak zostanie. Tańsze poty, większe manasowanie się, korzyści z tworzenia kryształów i jeszcze dmg większy w połączeniu z nekromantą. Każdemu pzyniosłoby to korzyści. Alchemik na tym nie ucierpi, gdyż zostanie jak jest. Wybór Elementalisty natomiast znowu będzie miał sens.


Edit2: Proponuję też dodać dodatkowy slot na drugiego ringa... Ten speed z manashieldem faktycznie jest powalający :/

Ostatnio edytowane przez Veliothe ; 23-05-14 o 23:12
Veliothe jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem