Temat: [pvp] Start serwera!
Zobacz pojedynczy post
Stare 15-09-17, 17:50   #1
Start serwera!
Obles Obles jest nieaktywny 15-09-17, 17:50

Uczniowie powoli wpadają w rutynę edukacji, studenci cieszą się ostatnimi chwilami wakacji a pracujący... biorą zwolnienia lekarskie, by móc grać!

Wszystko dlatego, że w kalendarzu widnieje data piętnastego września anno Domini 2017 a na zegarach wybiła właśnie godzina 18:00. Oznacza to nie mniej nie więcej, że serwer Community PvP został właśnie otwarty!

Ostatnie dni i tygodnie przed tą chwilą były na prawdę ekscytujące! Pracowaliśmy nieustannie, by doszlifować elementy rozgrywki oraz wprowadzić ostatnie zmiany, które wpłyną korzystnie na świat gry. Uważnie czytaliśmy wasze wypowiedzi i sugestie na forum, Discordzie oraz Facebooku - wiele z nich zostało rozpatrzonych pozytywnie. Nie udałoby się jednak wprowadzić tak wielu zmian, w tak krótkim czasie, gdyby nie pomoc kilkorga graczy, którzy spędzili dziesiątki godzin ku chwale Altaronu testując, tworzac lub pracując nad reklamą! Chciałbym więc podziękować graczom: Zurvy, Eremce, Astorethi, WsT, Catthon, Raffard oraz Dark Shooter - bez nich obecny stan rzeczy byłby niemożliwy! Czworo z nich zostało również doradcami; będą pilnować porządku na serwerze oraz forum.


No dobrze, wszyscy jesteśmy wygłodniali rozgrywki, przejdę więc już do listy zmian, które zostały wprowadzone:


Zmiany ogłoszone w ostatniej aktualności:
Ukryty tekst:
  • Zwiększenie o 50% ilości punktów życia potworom,
  • Dodanie roślin oraz stworzeń potrzebnych do wykonania misji na Archipelagu Licor,
  • Dodanie czaru magicznej tarczy,
  • Możliwość używania run leczenia przez nekromantów,
  • Zwiększenie siły ofensywnych czarów obszarowych maga elementalisty,
  • Zmiana wysysania życia u Abitańskich Monstrów - od teraz zasięg jednej kratki,
  • Zmiana łupów w: Diceros, Minotaur Kusznik, Minotaur Mag, Krasnale, Trolle, Elfy (przeszłość), Wiwerny, Drzewce,
  • Zmiana cen mikstur regenerujących manę,
  • Zmiana ataku rozrywających bełtów,
  • Zmiana kosztu many czaru kaleczące sztylety (yase unar) oraz szybkostrzelność (odes kpiro),
  • Zmiana obrażeń czaru kaleczące sztylety (yase unar),
  • Zmiana ilości strzałów w czarze precyzyjna szybkostrzelność (hape odes kpiro),
  • Zmiana obrażeń magicznego cięcia (odes rago),
  • Zmiana wymagań siły przy wykopywaniu rud żelaza,
  • Teleport prowadzący na terytorium Profanów od teraz nie dezaktywuje się po wkroczeniu w niego,
  • Przywołańce nie pozostawiają po sobie truchła,
  • Zmiana systemu tworzenia run. Od teraz kamień runiczny nie trzeba trzymać w ręce - wystarczy mieć go w "plecaku",
  • Smoki rzadziej tworzą ogniste pola,
  • Usunięto wyczerpanie po użyciu runy magicznej ściany na kratkę, w której owa ściana powstać nie mogła.

Archipelag Licor:
  • Gracz po pierwszym zalogowaniu do gry dostaje 2 poziom umiejętności (ominięcie błędu na pierwszej umiejętności),
  • Poszerzenie przejść na Anan oraz Lewanie,
  • Wprowadzenie systemu, dającego 100% szansę na zerwanie potrzebnej rośliny oraz oskórowania zwierza, przy danym etapie misji na Archipelagu Licor,
  • Zmiana ilości wymaganych jagód u Zielarki Lidii i Cecylii,
  • Zmniejszono obronę oraz szybkość żaby oraz zwiększenie ich ilości na Anan oraz Lewanie,
  • Zmniejszcie czasu odrastania roślin na Archipelagu Licor,
  • Zmiana rozstawienia niedźwiedzi w ich jamie na Anan,
  • Misje, polegające na zabiciu stworów na Archipelagu Licor od teraz można wykonywać w drużynie.

Inne zmiany:
  • Zwiększono ilość otrzymywanego doświadczenia za zadania,
  • Misję u Trakoba można wykonać mając przynajmniej 13 poziom,
  • Pierwsza misja polegająca na zabijaniu krasnali zalicza od teraz wszystkie ich rodzaje, ponadto zmniejszono liczbę wymaganych zabójstw szeregowców do 300,
  • Zmniejszono czas odradzania się szeregowców, zwiększono ilość generałów oraz mędrców,
  • Zmiana czasu przesunięcia gracza "z miejsca" i "rozbiegu" na 1 sekundę,
  • Zmiana czasu działania pierścienia leczenia z 7,5 na 8 minut,
  • Zmiana czasu działania czaru magicznej tarczy (hoxe como) na 180 sekund,
  • Zwiększenie mocy czaru wysysania życia (taiw fomes),
  • Zwiększenie siły działania runy absorbującej manę,
  • Zbalansowanie działania runy większego leczenia (uh),
  • Aura polepszająca nie-umarlaków w nocy działa na każdych poziomach, również w podziemiach,
  • Zwiadowca, rycerz i mag tak samo szybko zdobywają zręczność (szybkość na poziomie zwiadowcy),
  • Zwiększono ilość szczurów w kanałach Neolithu,
  • Utrudniono wejście na legowisko piaskowych hydr,
  • Zaktualizowano ilość punktów życia stworów na stronie,
  • Wiele pomniejszych zmian.

Mimo, iż w naszym przekonaniu jeszcze nigdy nie było tak dobrze zbalansowanej rozgrywki, jeśli zajdzie taka potrzeba - będziemy wprowadzać kolejne, małe korekty, by każda z klas posiadała swoje plusy oraz minusy.

Pamiętajcie, by pomagać nowym graczom - mieć otwarte kanały pomocy i czatu gry, oraz stworzyć podwalinę do powstawania nowych historii, które będziemy dobrze wspominać za lata. To Wy tworzycie Altaron!


Administracja Altaron.pl
__________________
To mówiłem ja, Sel'bo.

 
Avatar Obles
Obles
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,165
Odwiedzin: 3920
Odpowiedź z Cytatem