Zobacz pojedynczy post
Stare 30-08-20, 18:31   #1
Xaderon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 87
Domyślnie Mikstury odpornosci

W grze istnieje wiele mikstur z roznymi efektami. Leczace, podbijajace nam staty i kilka innych. Nie ma natomiast mikstur ktore dawalyby nam ochrone. No poza tymi co zwiekszaja nam poziom obrony tarcza (ktos wogole tego uzywa?).

Proponuje wprowadzic (tak, wiemy, wejdzie z grudniowym upem w 2137, pominmy to) mikstury dajace nam ochrone przed danym zywiolem (i znowu kolejne ulatwienie, eh).

Bylyby to mikstury dajace nam ochrone przed ogniem, woda, energia i ziemia ALE NIE przed mrokiem czy swiatlem.

Moglyby to byc tylko srednie mikstury, dajace nam (jak zawsze liczby do dyskusji) 4-5% ochrony, trwajace tyle co inne podbijajace nam skille mikstury lub krocej np 90 sec. Czas trwania moglby byc nieznacznie dluzszy jezeli uzywalby jej alchemik (zaleznie od poziomu alchemii). Takie mikstury moglby wytwarzac tylko alchemik lub oprocz tego moglyby leciec rzadko z jakichs mobow.

Albo opcja nr 2 gdzie potrzeba by wiecej pracy i moim zdaniem troche za duzo tych mikstur. Mianowicie kazdemu z 4 zywiolow zrobic po 3 mikstury, male, srednie i duze. Moglyby dawac odpowiednio 2-3%, 4-5%, 7-8%. Czas trwania jak wyzej albo zupelnie inaczej tzn male standardowo, srednie krocej np 60-90 sec a duze najkrocej 30-45 sec. Tak samo jak powyzej na czas trwania moglby nieznacznie wplywac poziom alchemii. Te najmniejsze moglyby leciec normalnie z mobow, srednie rzadko z lepszych mobow a duze tylko do wytworzenia przez alchemika.

Pomysly na takie mikstury zapewne juz kiedys byly.
Napewno bardzo mocnym argumentem przeciw wprowadzeniu takich mikstur jest to ze mamy w grze kamienie na odpornosc ktore mozna nabic w ekwipunek i miec na stale mniejsza badz wieksza ochrone. Tyle ze kazdy woli nosic eq pod dmg, zawsze tak bylo.

Czy bylby to duzy gamechanger? Duze mikstury z opcji nr 2 napewno mialyby spory wplyw podczas walk z niektorymi bossami.
A co wy o tym myslicie?
Xaderon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem