Temat: Changelog
Zobacz pojedynczy post
Stare 02-10-18, 11:33   #81
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

  • STRZYGA
    Ze względu na zbyt duże wartości ataku obniżono DMG fizyczne strzydze z 320-390 do 280-330, bonus nocny z 50% do 20%, EXP z 1k do 900. Pamiętajcie, że strzyga może być też słabsza/mocniejsza o 20% + mieć bonus nocny, czyli atak fizyczny może wynieść max 403-475 (bez EQ). Atak z wysysania pozostanie niezmieniony: 120-250. (weszło z zapisem)
  • WARTOŚCI REDUKCJI ELEMENTÓW PANCERZA
    Obecne wartości redukcji poszczególnych setów znajdziecie w linku poniżej. Możliwe, że wprowadzimy jeszcze małe zmiany, dlatego nie są jeszcze zaimplementowane na stronie.
    LINK
    Jednocześnie podkreślamy, że niektóre przedmioty silniejszych setów mogą być słabsze od tych w słabszych setach (np. mosiężne buty a królewskie buty). Nie jest to błąd - to kwestia Waszego wyboru, czy chcecie korzystać z lepszego pojedynczego przedmiotu, czy z bonusu jaki daje cały set. Jest to tak policzone, by lepsze sety dawały ogólnie więcej redukcji.
  • KALKULATOR REDUKCJI TARCZĄ
    Jednocześnie redukcja DMG fizycznych tarczy zależy od siły i wartości obrony.
    W poniższym linku znajdziecie roboczy kalkulator tych wartości. Wpiszcie swoje wartości obrony/siły i zobaczcie jak zmienia się redukcja Waszej tarczy.
    LINK
  • REDUKCJA OBRAŻEŃ MAGICZNYCH TARCZĄ
    Redukcja magiczna w tarczy uległa zmianie:
    1) tarcze duchownych chronią przed obrażeniami od śmierci
    2) tarcze nekromantów chronią przed obrażeniami od świętości
    3) tarcze elementalistów chronią przed obrażeniami żywiołowymi
    Wartość ochrony zależy tylko od tarczy - czyli center z zakresu efektywnej obrony w tarczy.
  • WBUDOWANE BONUSY - EKWIPUNEK
    obecnie bonusy wbudowane w elementy pancerza nie wyświetlają się jako +1/+2/+3 itd. ponieważ "ulepszenie" pancerza jest losowe (zwiększa lub zawęża zakres powodując, że średnie DMG redukowane jest wyższe) i nie jest to tożsame z bonusami. Weryfikujemy jeszcze to jak dodać informację o tym, że przedmiot jest ulepszony.
  • ZMIANY W FAQ
    Dodano informacje o bonusie nocnym i zunifikowano aktualną tabelkę subprofesji.
  • ZMIANY W EXP POTWORÓW
    Ze względu na zmiany w redukcjach EQ zaszła normalizacja potworków, która przy okazji znormalizowała też kwestie poziomów w tych potworkach oraz EXP.

    Ukryty tekst:
    żółw - 13 lvl na 23 lvl
    elficki łucznik- 37 na 27 lvl
    bandyta - 40 lvl na 28 lvl
    mino kusznik - 45 na 25 lvl
    knurzy jeździec - 65 na 33 lvl
    konkwistador - 50 na 30 lvl
    mino wojownik - 25 na 32 lvl
    topornik - 40 na 30 lvl
    kamienny golem - 50 na 40 lvl
    kamienny golem - exp 225 na 230
    troll - 55 na 50 lvl
    troll - exp 185 na 190
    miecznik - 55 na 50 lvl
    diceros - 55 na 50 lvl
    diceros - exp z 200 na 230
    ork zabójca- 45 na 55 lvl
    nieumarłystwor - 60 na 65 lvl
    zloty szkielet - 50 na 65 lvl
    oficer - lvl 65 na 45
    generał- 65 na 60 lvl
    generał- exp 300 na 350
    kościej- 65 na 70 lvl
    wiwerna - 55 na 60 lvl
    ork dowódca- 60 na 70 lvl
    ptasznik - 70 na 75 lvl
    bagienny smok - exp na 700
    smok - exp na 800
    inkwizytor - exp na 480
    inkwizytor kusznik - exp na 630
    pradawny elf - 65 na 75 lvl
    pradawny elf - exp na 450
    pradawny elficki lucznik - exp 750
    łotrzyca- lvl 70 na 80
    troll twardziel - lvl 8 na 85
    renegat - lvl 65 na 70
    mistrz wojny - lvl 85 na 90
    marmurowy golem - lvl 95 na 90
    zabójczyni- lvl 85 na 90
    rak olbrzym - lvl 95 na 70
    rak olbrzym - exp z 900 na 700
    najemnik - lvl 80 na 95
    kościany- exp z 1575 na 1500
    kościany- lvl ze 130 na 110
    czerwony - lvl ze 100 na 140
    lodowa wiwerna - lvl z 95 na 105
    lodowa wiwerna - exp 1700 na 1600 (bo lekko słabsza niż kościany)
    widmo - lvl 90 na 115
    widmo - exp 1780 na 1580 (bo wali mniej od wiarołomcy a więcej exp za nie jest, ale wysysa manę, wiec może być lekko więcej)
    umarły mnich - lvl 95 na 100
    umarły mnich - exp 1300 na 1100 (jest słabszy niż taki gwardzista a daje więcej expa)
    rekinołak - lvl 110 na 130
    rekinołak - exp z 2300 na 2100 (jest lekko gorszy niz czerwony smok, a daje o 400 expa więcej....)
    górski troll - lvl 110 na 140 (jest silniejszy niż rekinołak i może uderzyć kamieniem)
    starszy smok - lvl 120 na 150 (więcej atakuje niż czerwony)
    hydra - lvl 115 na 110 (jest słabsza niż kościany smok, ma tylko o 1k hp więcej, wiec można im lvl ten sam ustalić)
    hydra - exp z 2600 na 2100 (jest słabsza niż kościany a daje o 1k więcej expa...)
    wyrwidab - exp z 270 na 350
    duch - lvl z 27 na 25
    świetlik - lvl 30 na 25
    gargulec - lvl 40 na 30
    drzewiec - lvl 50 na 35
    strażnik krypty - lvl 65 na 70
    wił - lvl 75 na 70
    licz - lvl 75 na 85
    bagienny - lvl 65 na 70
    praojciec - lvl 190 na 210

Ostatnio edytowane przez Catthon ; 02-10-18 o 12:26
Catthon jest nieaktywny