Zobacz pojedynczy post
Stare 29-03-19, 12:06   #2
wilddd
 
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 150
Domyślnie

Praktycznie pod wszystkim się podpisuję, no może poza punktem 5. odnośnie aury życia - daje lepsze zdolności leczenia i zwiększa hp, ale obniża dmg od żywiołów. Działa ona analogicznie do aury śmierci, w sensie że coś daje, a coś zabiera (aura śmierci podnosi dmg od mroku, ale obniża zdolności leczenia). Zatem gracz ma wybór zwiększyć 1. kosztem 2. Moim zdaniem akurat to nie potrzebuje zmiany.

Dodałbym do dyskusji:
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=23735f (all credit to Medalikarz)
19. Alchemik pijący mikstury dodające skille otrzymuje np. +1/+2/+3 (tier) do wypitego bonusu.
Aktualnie alchemik w porównaniu do elementalisty wypada marnie, bo nie ma bardzo dobrych spelli typu (krzaki - zwiad; tapen agro aluk, visko pela aluk - mag; como lefa - woj).
Zatem lekki buff, który pewnie niewiele zmieni, ale zawsze krok w dobrą stronę.

20. Zwiększyć dmg bomb (z discorda, all credit to Valdrin)
Biją znacznie gorzej od gfb, mają mniejszy zasięg i obszar działania oraz większe koszty wytworzenia...

Żeby było w jednym miejscu to jeszcze ten temat, bo nie poznaliśmy stanowiska administracji w tej sprawie: https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=23888 (all credit to Rahilux)
21. Zwiększenie skalowania obrony tarczą z jednoczesnym zmniejszeniem redukcji wszystkich tarcz.

Ostatnio edytowane przez wilddd ; 29-03-19 o 12:13
wilddd jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem