Zobacz pojedynczy post
Stare 15-01-16, 23:23   #30
corkarypto
 
Avatar corkarypto
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał ezzak Zobacz post
Hertagonom proponowało się dołączenie do nas i obalenie "dominanda". Posrali po nogawkach, bo kiedy my biliśmy się o serwer oni spokojnie expili, a kiedy trzeba coś robić to wyjazd na Non-PVP. Niech tam zostaną, tam ich miejsce.

Test serwer - na co to komu. Tutaj i tak większość zmian jakie zaproponujecie, zostanie wprowadzone na wspak wam, a administracja odpisze "tego chcieliście przecież". Przykłady:

Chcemy sklep z runami, żeby nie klepać ich godzinami - dostajecie nowy system run
Chcemy żeby zwiadowca był profesją dystansową, a nie strzelał z 2-3 kratek max - ok, ale zmniejszymy wam celność.
Chcemy ciekawszego craftingu(wnęki) - ok, zamienimy kryształy górskie i czerowne klejnoty na perły, które możecie kupić w sklepie.


Zmiany podane przez Altrela w ankiecie wpłyną na wszystkie profesje i subprofesje, a to kilka z niedopatrzeń, które znacząco wpłyną na rozgrywkę:

- Zwiadowca, nie dość, że już mierny, bo ani dobry, ani słaby, po zmienieniu bonusów będzie musiał zainwestować w 4-5 wnęk na szczęście, żeby sobie z kuszy trafić, co obniży jego DMG o kolejne kilka % względem innych profesji, dlatego właśnie pisałem, że zmienić trzeba jedynie bonusy odpowiadające za atak i odporność;
- Obniżenie bonusów w tabelkach, spowoduje zaś, że znowu różnice pomiędzy subprofesjami znikną.
- Ci, którzy biją dużo, rzeczywiście zostaną lekko zbalansowani, ale co z tym biednym knightem duchownym jednoręcznym będzie, jak mu się jeszcze o 10-15% DMG zmniejszy ?

Zamiast mącenia w tabelkach, powinno się:

- Zmienić aurę śmierci (dmg+8%, bez kary do leczenia)
- Odpuścić zmianę bonusów w setach, skoro nie da się starych setów przystosować.
- Zmienić wzór na obrażenia z SD (nerf)
- Zmienić wzór na obrażenia z wszystkich rodzajów pocisków (nerf)
- Zmniejszyć wpływ ataku broni na zadawane obrażenia, ale nie zwiększając wpływu poziomu umiejętności, dzięki tej zmianie rycerz dwuręczny, jak i zwiadowca zostaną dostosowani pod względem obrażeń do nowego DMG magów, a poziom umiejętności będzie miał większy wpływ na obrażenia niż wcześniej.
- Zwiększyć skuteczność obrony tarczą rycerza jednoręcznego, jednocześnie nie tykając jego obrażeń - niech będzie słabym, ale twardym klocem.
"Pierdolisz, pierdolisz moją tabelkę" klasyk
Widzę Ezzak że dla Ciebie głównym złem są magowie. Powiem Ci że mowa o tych sdekach za 1k to przesada, ale 1,4k z rago tote wojownika co ma 5k hp już nie? zwiad nekro też mało nie bije a na głowę bije magów względem survi. Jak dla mnie największym złem są te zrąbane procenty. No i jeszcze to zwiększenie obrony wojowników 1h no proszę Cie, każdy kto teraz walczył wie ile trzeba było masy aby poskładać takiego smoka bez maga duchownego.

@Edit Mówicie że mag nie jest zbalansowany mag duch bije z pocisków za 300, ale taki najt bije już z bomb za 500 (z dystansu) i do tego może jeszcze parolować. Nawet ten zasrany zwiad ma czar który paroluje więc po co magowie? jak zwykle liczą się tylko pro evul palkowie i najci.
__________________
Kiedy byłem już na dnie ...
... usłyszałem pukanie od spodu.

Ostatnio edytowane przez corkarypto ; 16-01-16 o 00:22
corkarypto jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem