Zobacz pojedynczy post
Stare 24-09-18, 12:41   #6
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

1. Pisząc o pieczeniu chleba który trenuje zręczność masz na myśli po prostu pojedyncze pieczenie bochenków? Czy chcesz by proporcjonalną zręczność dawało pieczenie 100 chlebów na raz, mielenie 100 stosów zboża i tak dalej?

Alternatywy dla zręczności istnieją. Łowienie rybek, pieczenie rybek, ścinanie i wycinanie, trening dual. Czy to mało?

2. To pomysł, który zbytnio ułatwia rozgrywkę zatracając jednocześnie jej charakter.
Co do argumentów - również do nas nie przemawiają. Z jednej strony jest do bezzasadne ułatwienie elementu, który jest w jakiś sposób charakterystyczny dla tej gry i w ogóle RPG, które mają "pojemniki". Wprowadzenie czegoś takiego w depozycie jest zaś zbyt czasochłonne w porównaniu do korzyści.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.


3. Wystrojenie czy uporządkowanie domku to jakiś wysiłek - i dobrze. Nie widzimy odpowiednich posłanek by ten proces ułatwiać. W normalnych sytuacjach natomiast funkcja ta byłaby przydatna w marginalnych wypadkach. Dodatkowo argument Pręgusi pozostaje w mocy. Zbieranie z podłogi miałoby sens np. w przypadku rozsypywanych mikstur, ale one mają problem "używania" ich prawym klikiem.

Jakimś fundamentem naszych założeń jest to, że przedmioty zbiera się "łapiąc i przesuwając", co czasem wymaga pewnych umiejętności (zręczności w posługiwaniu się myszką). Tibia (w jej początkach) i Altaron, który z niej się wywodzi, to gra która ma swój charakter który również w tym się odnajduje. Altaron od początku był tworzony jako "stara dobra Tibia, tylko lepsza". Pewnych fundamentalnych założeń będziemy się więc trzymać.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

4. Kolejna propozycja będąca ułatwieniem, które nie ma specjalnych podstaw. Jeżeli ktoś chce połączyć runy, co jest dużą korzyścią, zaangażuje swój czas, zatrudni do tego ludzi lub poprosi kogoś o pomoc. Tworzy to więc rynek, który wprowadzenie tej propozycji zepsuje. Ponadto często pojawiają się argumenty, że mag ma zbyt łatwo - bierze 2k run i expi przez pół dnia. Trzeba jednak pamiętać, że najpierw stracił dużo czasu by te runy połączyć lub zaangażował kogoś w zrobienie tego.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

5. Kwiatki można zebrać w innym miejscu tudzież kupić/zabrać wcześniej. Ponownie - ułatwienie rozgrywki dla tych najbardziej leniwych, którym nie chce się spytać co powinni ze sobą zabrać lub nie chce się wrócić pieszo, by zebrać odpowiednie elementy.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

Podsumowując moją dość długą i czasochłonną wypowiedź - proponowane przez Ciebie zmiany za każdym razem mają na celu nie uatrakcyjnienie rozgrywki, a jej ułatwienie, często naruszając jakieś fundamenty, z myślą o których tworzony był Altaron.

W zmianach które planujemy w najbliższym czasie staramy się dopracować potwory, balans pomiędzy expem drużynowym a solo, balans pomiędzy profesjami, mechanizmy wyliczania obrażeń itp. Są to dla nas ważne elementy, wpływające pozytywnie na mechanizm rozgrywki.

Nie planujemy natomiast wprowadzać na ten moment kolejnych zmian, które przyczyniają się do jej ułatwienia poprzez usunięcie dla niektórych irytujących elementów takich jak konieczność pisania z npc, zabierania ze sobą plecaków, przesuwania rzeczy myszką.

Pozdrawiam serdecznie,
Catthon

PS: Ze względu na ograniczony czas dzięki dość intensywnemu życiu zawodowemu + ograniczony czas na hobby, jakim jest Altaron, kolejne moje wypowiedzi będą odpowiednio krótsze i bardziej konkretne, liczę na zrozumienie.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem