Szkoda to rozmawiac z osoba która kompletnie nie rozumie mechaniki nekromanty i wprowadza w bład potencjalnie nowego gracza. By leczenie było większe trzeba brać przynajmniej 5 mobków, by robić większy dmg przyjmuje sie 2h lub duala, co zwiększa obrażenia... Przyjmujac że potwory uciekaja, znikaja czy sa odporne na główny żywioł sprawia że poza garstka mobków nie ma gdzie chodzić, co było poruszane...
Piszesz że nekro może robić za dobrego tanka, lecz tak nie jest bo czary odpornościowe ducha i elementalisty tworza tanków, a samo hp przy +/-50% otrzymywanych obrażeń nie zawsze się sprawdza(lag siochera, czy bład po prostu bywa śmiertelny bo się długo sam nie poleczysz, a odporność też znacznie niższa, a to kosztem jedynie paru % wiekszego dmg, przy całkowitej nieopłacalności chodzenia na nieumarłych co wymysza niestety mechanika pozyskiwania dusz, czy czarnych pereł) jak nie wiecej otrzymywanych obrażeń mówi samo za siebie... zresztą co da nekromancie tarcza? Odporność na światło?
spam:
Wracajac więc do podsumowania, nowy graczu weź ducha by szybko expić do 50 lvl, a później elementaliste by być odpornym na żywioły, czyli przed tym co mocniejsze mobki głównie robia dmg, czyli spelle.