Temat: Exp
Zobacz pojedynczy post
Stare 13-08-13, 21:58   #8
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał 9106796 Zobacz post
Uwierz,ze gdyby irvizz gral ta postacia na pvp co gral rok temu juz dawno by bylo 300 i gdyby zao mogl expic tak jak kiedys expil tez by bylo 300.
To lepiej nie zmieniac nic i czekaz az te 300 beda,tak? Nie wiem czy wy osiagacie orgazm przy kazdym wbitym lvl przez 1h?
Tu nie sa jednostki ale podam przyklad Agriego. Gosc ma ta najslabsza profesje w grze loguje sie na 2h i na 220 lvl ma w 1h 1 lvl.
Dlatego pytam jaki sens ma walka na pvp skoro zabije sie goscia a za 2h on juz ten lvl odrobil? Zdecydowanie zamiast 1mln expa lepiej by to wygladalo gdyby bylo zmniejszone tak o 20-30%.

Podam tez kolejny przyklad. Ile kiedys na Tibii ludzie sie musieli natrudzic zeby wbic lvl i zarobic kase? Chociaz by na tym 100 lvl?
Na altaronie niby inna gra ale o to samo chodzi i na 100 lvl robi sie lvl w 40 min zarabiajac przy tym kase. Znam ludzi ktorzy od 0 do 100 lvl zarobili 1mln albo i lepiej :)
Nie wiedzialem ze rycerz na 220 lvlu nekromanta bije 2,5kk/h :P. Trzeba zmienić ale nie respy itp tylko wyrównać balans nad profesjami i ich sile.

Po drugie, dlaczego wbicie poziomu z 100 na 101 czy z 300 na 301 ma być trudniejsze (bo jest i tak wiecej potrzeba expa) ale i tak dostajemy te same bonusy ? Gdyby tu bylo nie wiem 2% hp co lvl itp to spoko bo coraz wiecej dostajesz zycia many itp. Teraz wszystko jest jednakowo, w Tibii czy w Altaronie widać różnice nie co 2,3 poziomy ale co najmniej 20-30 poziomów.

Ostatnio edytowane przez Attax ; 13-08-13 o 22:04
Attax jest nieaktywny