Zobacz pojedynczy post
Stare 08-12-18, 21:30   #6
hejhop
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
Domyślnie

Cytat:
Napisał 6543134 Zobacz post
Alchemik jest spoko, ale zwiększył bym mu wbudowany bonus do mikstur zależny od alchemii, osłabiając przy tym moc mikstur które wytwarza, aby nie dochodzilo do takich sytuacji, że ktoś robi sobie alchemika, wbija kilkadziesiat poziomów i robi sobie mikstury przez co profesja traci na znaczeniu.
Żeby zrobić noobchara alchemika na eksperckie poty trzeba wbić słownie sto dwudziesty szósty lvl a to i tak nie daje gwarancji robienia klejnotów z 250, taka gwarancję daje około sto czterdziesty poziom. Są to etapy gry których nie przechodzi większość ludzi swoimi pnowanymi mainami a co dopiero noobcharami, kiedy to trzeba pnowac alchemie. Ograniczenie lvlowe skutecznie uniemozliwilo robienie noobcharow alchemików i nie jest to ważne na tyle żeby znowu dopisywać to listy smieciowych rzeczy do zrobienia.

Ostatnio edytowane przez hejhop ; 08-12-18 o 21:36
hejhop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem