Zobacz pojedynczy post
Stare 02-05-15, 19:09   #26
dawidees
 
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 123
Domyślnie

DMG/Leczenie w Altaronie są zbyt wysokie na chwile obecną. A co do obrażeń nekromanty/alchemika i leczenia duchownego/elementalisty powiem tam, w przypadku zwiadowcy:

Nekro-alchemik:
Hape Tawis(500) + Potion(~800) = 1300
Hape Odes Kpiro(na expie, przykładowo piaskowe) - ~1400-1500

Duchowny-Elementalista:
Tapen Tawis(1000) + Potion(~600) = 1600
Hape odes kpiro(jak wyżej) - ~1k

Wygląda w porządku, więc w czym problem? Problem tkwi w tym, że obrażenia są wysokie, a ilość punktów życia już nie, co mi z tego, że jestem w stanie uleczyć się 2x1600 w jednej turze ataku, skoro do 3200 punktów życia brakuje mi sporo, a skąd wziął się problem? Po restarcie serwera zmniejszono ilości PN potrzebne do podwyższenia umiejętności, kosztem trudniejszego wbicia ich ręcznie. Wszystko byłoby w porządku, gdyby zmiany najpierw zostały przetestowane, ale teraz, ja swoją nową postacią, doganiam Ezzaka z przed resetu w kwestii umiejętności, a włożyłem znacznie więcej w tamtą postać, a magowie w moim teamie, doganiają postać Death's Angel, o ile już nie przegonili jej z poziomem magicznym, gdzie obecne postacie, były robione na szybko, bo taka była potrzeba, a w stare pakowano setki talarów.
dawidees jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem