Temat: Leczenie
Zobacz pojedynczy post
Stare 24-03-22, 12:53   #1
Bigosinski
 
Zarejestrowany: Sty 2017
Postów: 23
Domyślnie Leczenie

W gierce mamy wspólne czary leczące dla wszystkich profesji, które skalują się wyłącznie z mlvlem, co powoduje, że moc leczenia mag>zwiad>rycerz. Na niskich i średnich lvlach działa to dobrze, bo hp postaci rycerz>zwiad>mag. Jednak na hlvlach, max hp przestaje mieć znaczenie, bo mamy go na tyle dużo, że i tak nie padamy na hita a czynnikiem decydującym o tym, czy ustoimy stanowi wartość leczenia, na czym najbardziej zyskuje mag a traci knajt. Dodatkowo jest aspekt psychologiczny, że nie czujemy rozwoju postaci, bo po pewnym etapie leczymy się tyle samo.

Proponuje zmniejszenie wartości KAŻDEGO leczenia o ~10% i w zamian za to dodanie bonusu od %max hp:
tawis - 1% max hp
hape tawis - 3% max hp
tapen tawis - 7% max hp
bala tawis - 3% max hp osoby otrzymującej heala
bala hape tawis - 6% max hp osoby otrzymującej heala
haper tawis - 4.5% max hp osoby otrzymującej heala
IH - 2.5% max hp
UH - 7% max hp
mała potka lecząca - 1% max hp
średnia potka lecząca - 2% max hp
duża potka lecząca - 3% max hp
rago fomes -0.5% max hp, za każdy cel (w przypadku duala 0.25%), dodatkowo proponuje wyrzucenie hape rago fomes i zmianę rago fomes tak, żeby się skalowało od lvla, podobnie jak spell na kryta zwiadowcy.
Wówczas wraz z lvlem rosłoby leczenie.

EDIT: Nie patrzcie aż tak bardzo na te wartości, bo to tam wiadomo, na szybko to wymyśliłem, tylko bardziej na samą zasadę, żeby te leczenie rosło z lvlem a nie, że jest stałe od pewnego momentu do końca gierki.
EDIT 2: Zmieniłem nerf heala z 25% na 10%, bo przy 25% to dopiero na + wychodziloby się na 200 lvlach.

Ostatnio edytowane przez Bigosinski ; 25-03-22 o 21:47
Bigosinski jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem