Zobacz pojedynczy post
Stare 04-02-18, 09:35   #23
Wyrosuaw
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
Domyślnie

Może strefy pvp co? Jest taka gierka mobilna "Mirage Realms". Tam problem pvp jest rozwiązany właśnie w taki sposób. Na większości spotów na początku gry nie ma pvp prawie nigdzie. Dopiero w jednej strefie od 15 lvla jest to możliwe i oczywiście na expowiskach od wyższych lvli. Powiem wam, że na jednym expowisku i biega 20 osób w teamie i rozwalają potworki, a obok kto chce się klepać ten się klepie, dosłownie obok siebie. Nie ma strat związanych ze śmiercią, jedynie frustracja, że trzeba dymać znowu kawał na respa. Tworzyć gildi tam jeszcze nie można, ale ludzie łączą się w teamy. Jak robią sobie wojenkę to każdy wchodzi z jakąś umowną przez oba teamy sumą i itemami i walczą o to. Nie chcę robić reklamy tej gry, ale jest po prostu podobna do mechaniki Tibii. Hardo nastawione na skillowanie. Fajnym rozwiązaniem, które być może i tutaj by się sprawdziło, jest możliwość wykupywania przez graczy np. 150% expa na godzinę, albo 200% prędkości na skillowanie. Rzecz polega na tym, że ktoś przelewa jakąś tam nie za dużą ilość dolarów co łaska i cały serwer z tego korzysta. Jak kilku graczy przeleje np. na te 150% expa to czas trwania bonusu się sumuje. No i dodatkowo postęp w grze jest czytelny, prostolinijny. Nie mówcie mi, że coś takiego się nie sprawdza bo przykład tej gry (mobilnej która jest w fazie beta) to idealny przykład, że takie rozwiązanie przyciąga masy ludzi, którzy zostają w grze na dłużej. Dodam, że tam update też są mega rzadko, ale gra sporo ludzi.. oczywiście wersja anglojęzyczna więc to wyklucza problem braku graczy. Gdyby nie to, że Altaron jest Polski to mogę się założyć, że w życiu by się tutaj polak z polakiem nie klepał tylko zajeżdżalibyście brazoli na przykład.. a tak, zostaliście zamknięci w kraju cebuli w którym niczym Pawlak i Kargul klepiecie się o byle co, będąc płot w płot ze sobą.
Gdyby do wyżej podanego rozwiązania dołączyć to o czym już pisałem wcześniej czyli (specjalnie ukryte, bo długi tekst):

Ukryty tekst:
Cytat:
Propozycja:
Usunąć możliwość ręcznego skillowania - skille wbijane tylko poprzez pn'y.
Dlaczego?
Większość ludzi w tych czasach szuka gier w których nie będą musieli poświęcać czasu na to, aby być w czymś najlepsi. PN'y uzyskujemy w sposób dwojaki - poprzez wbicie lvl'a oraz przez questy.Wbijanie skilli ręcznie to coś o czym ktoś pisał wyżej, czyli mordowanie siebie i przepalanie czasu na coś, aby mieć w miarę dobry start w expieniu wobec innych graczy. Może w ten sposób wyrównany start trochę ułatwić? Wyłączyć skillowanie ręczne czyli mordowanie siebie i przepalanie czasu na coś co nie sprawia przyjemności. Można ten start ułatwić właśnie tym, że od samego początku będzie można iść expić, a z lvl'em będą wzrastały nasze umiejętności. Dołożyć do większej ilości zadań możliwość uzyskania pn'ów. W ten sposób gracz zaczyna od razu bez dwu czy czterotygodniowego (w zależności ile kto poświęca na grę) "przygotowania do gry". Przecież po miesiącu większość osób stąd uciekała, czyli na dobrą sprawę pograli +/- 2 tyg po wbiciu ręcznym jakiś tam skilli.

Gracze lubią również gry czytelne, w któryś siła wzrasta liniowo. Możliwość usunięcia ręcznego skillowania = każdy wie z czym startuje. Wie, co ile mniej więcej wzrośnie jego DMG itd. Obecną mechanikę należałoby wyskalować do nowych wartości! Zrobić sumę pn'ów jakie trzeba wydać, aby uzyskać maksymalną ilość skilli z każdej umiejętności. Następnie podzielić to przez ilość pn'ów jakie dostajemy na lvl i przyjąć to za 100%. Te 100% przyrównać do obecnej mechaniki gry, zrobić tabelkę w excelu, napisać wzór w komórkę, przeciągnąć w dół i wartości mamy gotowe. Każdy zdobyty pn w inny sposób ponad te zdobyte za lvle to jest plus dla gracza, bo może być w czymś silniejszy od innych graczy. Oprócz zadań znaleźć jeszcze jeden sposób na zdobywanie nie wielkich ilości pn'ów, aby gracze mieli czym konkurować. Oczywiście należałoby również dostosować dodatki jakie dostajemy za pomocą atrybutów w ekwipunku tak, aby miały większy wpływ na rozgrywkę.

Co w ten sposób uzyskujemy?
- Gracz poświęca więcej czasu na grze, a nie na przygotowywaniu do niej.
- Gracz od początku uzyskuje miedziaki ponieważ od początku zbiera różne rzeczy (gruczoły czerwia itd.), a w ten sposób w szybszy sposób napędza się ekonomia gry (na oko jest to jakieś 20%).
- Łatwiej jest się pobawić mechaniką gry, czyli dostosować korzyści czerpane za bycie duchownym itd. Proste, łatwe,czytelne tabelki jak nasz dmg wzrasta oraz reszta statysty - co gracz lubi. To samo tyczy się wpływu naszego ekwipunku na dmg i obronę - nagle każdy dodatkowy plus w części ekwipunku nabiera sporego znaczenia.
- Łatwiej wyskalować różnice między postaciami z różną klasą i uzyskać balans poprzez proste, excelowo-tabelkowe wyliczenia. Przez co łatwiej pokazać graczowi jakie dokładnie są różnice między tymi klasami.

Co w ten sposób tracimy?
- Graczy, którzy są masochistami i lubią sobie zadawać ból w skillowaniu swoich umiejętności, męczarni idących w długie godziny, aby w reszcie po ch*j wie jakim czasie w końcu normalnie cieszyć się światem gry i czerpać korzyści z fabuły.

W połączeniu z systemem PVP, o którymś ktoś pisał na 4 stronie tego tematu (czyli trzeba mieć 2/3 czyjegoś poziomu żeby się z nim bić), sprawdziłoby się to idealnie. Czytelna gra, z czytelnymi różnicami i wpływem wartości skilli i ekwipunku na grę. Tworzenie nowych przedmiotów nie wymaga większych obliczeń co do ich parametrów. W ten sposób nastąpi wcześniejszym rozkręceniem ekonomi przy rozkręcaniu serwera po resecie. To spowoduje podtrzymanie przepływu gotówki, ponieważ więcej osób szybciej wbije wyższe lvle, co wpłynie na ciągły popyt na itemy na każdym poziomie gry w różnych ilościach (lvl + ciągła pogoń do wbicia lepszych wartości w ekwipunek).

Wszystko razem, z obecnym +50% hp u monstrów na cpvp, tworzy idealne połączenie które zachęciłoby mnie do zagłosowania za resetem obu serwerów i stworzeniu jednego serwera.

Usuńcie licor !

@edit
i to:
Cytat:
Cytat:
Napisał Windykator Zobacz post
pro elo miejscowki tylko w strefie pvp, gowno-miejscowki w strefie dla nonpvp. przenikanie przez graczy w strefach nonpvp, nieprzenikanie przez graczy w strefach pvp. przechodzenie przez magic walle na non-pvp etc etc etc etc. tylko nie sluchac sie rmca.

to wydaje mi się, że powstaje gra przyjazna i dla pvp i npvp. Rozmawiałem o tym z wieloma graczami z tego serwera. Tymi którzy grali jak wielu z was nie miało pojęcia o Altaronie, jak i tymi którzy dowiedzieli się nie dawno i większość byłą gotowa biec po piwo.. Peace&Love moje kochane cebulaczki.

PS. Nadal rozkminiam pomysł ograniczenia do minimum zachowań typu "jestem znudzoną parówką, twierdzę, że Altaron padnie to mu w tym pomogę i będę klepał co się da.". Zebrać się w kilku i pocisnąć tym niby władcom serwera nie ma sensu, ponieważ to idealna pożywka dla nich! Wrócą tylko na chwilę po to, bo swoimi świńskimi nosami wyczuli możliwość poklepania się, zniszczenia drugiej strony i kontynuowania noobowskiego trybu życia po kolejnym, jakże dumnie wielkim triumfie nad niczym. Właśnie takich ludzi na siłę zamykałbym w strefach w których już nigdy pvp nie będzie możliwe, do skutku, aż wyrwie się z korzeniami ten już spleśniały od góry chwast. Administracja jedynie musi znaleźć osobę do raportowania takich zachowań, a późnej ocenić i wsadzić tam, gdzie będą mogli tylko zbierać postacią miodki i oddawać je za darmo do frakcji przeciwnej. Taka powiedzmy kolonia karna dla niewyżytych.
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja
nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca,
a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo.
Wyrosuaw jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem