Temat: Rago tote
Zobacz pojedynczy post
Stare 19-06-15, 18:11   #13
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Graata Zobacz post
Dokładnie. Wojownik 2-ręczny wymachuje olbrzymią bronią, a wystarczy, że jego przeciwnik odsunie się jedną kratkę w momencie gdy użyjemy rago tote i ów przeciwnik oberwie co najwyżej jedno uderzenie mimo, że odrazu do niego podejdziemy.
Mało tego, podczas podejścia do gracza po uprzednim użyciu tego czaru nie zadajemy żadnych uderzen przez dłuższą chwilę, ani nie możemy użyc ponownie rago tote (mimo że poprzedni nie zadał wszystkich trzech uderzeń).

Skoro bawimy się w logike to tak nie powinno być.

Znerfiliście czar wojownikom mimo, że posiada wiele wad. W pvp można używać go jedynie w trapie, zaś w pvm na potworkach, które mamy na swojej klacie. W innych sytuacjach trzeba się pogodzić z tym, że możemy nie zadać dwóch z trzech uderzeń. Wyjątek? Oczywiście, że jest. Kolejny na naszą nie korzyść - mowa o uciekających mobach, np. czarnoksiężnikach (powodzenia w biciu ich rycerzem).

Bawiąc się dalej w logikę to zwinni ale delikatni magowie czy też zwiadowcy powinni tracić na swojej zwinności w chwili gdy są okładani mieczem przez wojownika.

I tak można bez konca...

Dlatego nadal uważam, że znerfienie podwójnego uderzenia u rycerzy 2ręcznych było przesadą. Samo zwiększenie pancerzy wielu mobom, mocno znerfiło rycerzy. A najbardziej poszkodowani są nekro-alchemicy, którzy zadając mniejsze obrażenia nie tylko przez osłabienie, ale i zwiększenie pancerzy wysysają znacznie mniej życia.
1. Wojownik nie jest postacią dystansową, więc nie zadaje obrażeń w potwory oddalone na X kratek, a jedynie w te stojący przy Nim.
2. Wszystkie czary mają swoje cooldowny, obrażenia z autoattacku są zadawane normalnie, 'dłuższa chwila' trwa <2,5s, zależnie od momentu wykorzystania umiejętności.
3. Czarnoksiężnicy są legowiskiem typowo dla magów/zwiadowców, na które wojownicy nie powinni się udawać tak samo jak zwiadowcy/magowie nie udadzą się w pojedynkę na Szkwały. Nie wszędzie można zdobywać doświadczenie każdą profesją.
4. Magowie i zwiadowcy mają dużo mniej życia i dużo mniejszą wartość pancerza przez co ich zabicie jest kilkanaście razy prostsze, idąc tym tokiem rozumowania wojownik powinien dostawać kilkukrotnie większe obrażenia niż obecnie, gdy mag/zwiadowca znajduje się na więcej niż 1 kartkę.
5. Wartość pancerza potworów nie uległa zmianie, zwiększona została wartość tarczy, która ma to do siebie, że od wartości ataku broni x przestaje redukować obrażenia. Tarcze Orków zwiększyły redukowanie w przedziale poziomowym 20-30, Górskich trolli 60-90, itp. Nie wpłynęły w ogóle na osoby dzierżące bronie o wymaganiach poziomowych 90+.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem