Temat: Ekonomia gry
Zobacz pojedynczy post
Stare 09-04-16, 22:22   #8
Asayer
 
Zarejestrowany: Cze 2014
Postów: 9
Domyślnie

Również jestem za udoskonalaniem gry pod tym względem. Wiele osób w tym ja szuka rozwiniętych rpg w starym klimacie. Takie zmiany przyciągnęły by nowych graczy a to z kolei generuje rywalizację i pvp. Ci, którzy uważają inaczej i grają “tylko dla pvp“ niech sie idą napierdalać na serwer WARx999 GM ZA SMS.
Mam jednak nieco inną wizję odnośnie craftingu. Do każdej profesji przypisałbym z góry 2 rzemiosła. Rycerz - kowalstwo (tworzenie przedmiotów) i górnictwo (pozyskiwanie metali)
Mag - alchemia (mikstury) i zielarz (zbieranie roślinek)
Zwiadowca - myśliwy (trofea ze zwierząt) i wytwórca (tworzenie amuletów)
Taki system można na początek opatrzyć prostymi skryptami typu use/use with a później ewentualnie opracować możliwość ich trenowania. To taki zarys - kiedyś sam chciałem postawić serwer tego typu ale to marzenie się chyba nigdy nie spełni
Asayer jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem