Zobacz pojedynczy post
Stare 19-08-18, 10:43   #302
hejhop
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
Domyślnie

Cytat:
Napisał hejhop Zobacz post
I właśnie dlatego udoskonalenie tego będzie okupione kolejnymi latami męki, pracy i wysiłku. W pierwszej kolejności zwiększona musiałaby zostać liczba otrzymywanych pnow, skoro tak, to o ile(1)? Dlaczego? Ponieważ w Altaronie piękne jest to, że postać można rozwijać wielopłaszczyznowe, cierpliwi są nagradzani, a niecierpliwi szybko lvluja(2). Mag znowu stałby się wrogiem publicznym, bo byłby najprostszy, pny w mlvl, siłę i resztę mlvl. Rycerz i zwiad znowu mieli by problem siła, zreka czy klasowy skill(3). Można zwiększyć koszt skilla mlvlu, jeśli tak, to o ile(4)? I jeśli już te wszystkie punkty(1-4) pogodzimy to co uzyskamy? Uzyskamy rozgrywkę na poziomie wytresowanej małpy, wbij lvl x rodzaj pny do y potem wbij lvl xx rozdaj pny do z, gdzie o wartości postaci świadczyć będzie ilość wykonanych dziennych. Postacie grające regularnie będą kontrastowo silniejsze od grających sporadyczne. Należy zadać sobie pytanie czy warto rezygnować z tego nieograniczonego niemalze wachlarzu możliwości rozwoju postaci w zamian za tępy schemat.
@up
juz te problemy byly poruszane

Cytat:
Napisał 356278 Zobacz post
Up łatwo to rozwiązać poprzez zwiększenie kosztów pn potrzebnych na jeden poziom mlvl dla maga ;)
Łatwo powiedzieć, powiedz o ile zwiększysz te koszta, żeby zachować równowagę? Nie wiesz! Trzeba wybadać, nowych testów i kolejna gówno-ważna uwolniona myśl wypływa na wierzch zamiast skupić się na rycerzach nekro-alchach, ele-alchemikach czy nawet tych "kulejących" zwiadkach.
hejhop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem