Zobacz pojedynczy post
Stare 09-10-18, 21:53   #14
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

Cytat:
Napisał Bryndzaarron Zobacz post
Co do klasztoru duchowny i nekro powinien zostac przerobiony tak zeby upiorzyce i prorocy byly denerwujacymi potworami ktore MOZNA odlurowac/zamknac gdzies wymagaloby to myslenia i przygotowania respa pod team hunt elo
No i co ci po tym, że je odlurujesz, jak zabijesz Tyrana, a w jego miejsce zrespi się Upiorzyca xD Yes cannons slow market (tutaj Altaron)

A ode mnie kolejne respy, których nikt nie wymienił:
- abitańscy nieumarli (kto będzie to bić na dostępie od 100 lvl? xD),
- marmurowe golemy i granitowe gargulce (loot padaka, exp może nie jest najgorszy, ale to, że na kółko jest 15 mobów i jeszcze chodzi się po tych wszystkich mostkach jak na paralu to już jest porażka motzno xD),
- świetliki (?????????? mob padaka, zwiększyć exp do 250),
- polarne wilki i niedźwiedzie (może jakiś spot tego, który by omijał najemnika po drodze? xD),
- bagny (to nie waliło parala i nie ssało dużo many? zwiększyć exp za to),
- widma (ssanie many po 800+, mmm...),
- nieumarłe stwory (mały spot, słaby loot),
- konkwistador (polepszyć loot, np. dodanie stalowej tarczy, szmaragdów czy diamentów albo niech ta zbroja leci częściej)

i jeszcze bym proponował przerobienie spota krasnali pod gospodą, w końcu trzeba mieć dostęp, a nie dość, że spot jest słabszy niż ten bez dostępu, to na dodatek nie można robić kółek

Ostatnio edytowane przez mexiunio ; 09-10-18 o 22:00
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem