Zobacz pojedynczy post
Stare 09-06-15, 18:56   #35
Noratl
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
Domyślnie

jeżeli altaron ma być inną grą od tibii, to dlaczego tak kurczowo trzymacie się pewnych zasad właśnie z tibii. Po rozdaniu pnów gra staje się dużo bardziej dynamiczniejsza, mag niestety nie daje sobie rady z tym przerostem umiejętności, blokuje go tylko i wyłącznie ilość hp, potrafi zadać taki dmg że z blokerem (high lvl) wyciągnie 1kk expa na ~50 lvlu; 500k na 32lvlu. dlaczego sam tyle nie wyciągnie? bo wszystko co do niego podejdzie to go zabija, ba! wiele mobów zabija go na dystans. Najważniejsza zasada altaronu: jeżeli nie padniesz na combo to możesz expić na danych noobach, po pewnym czasie pojawia się druga zasada, czyli to czy dasz rady nadążyć z leczeniem. Dlatego rycerz tak przewyższa inne profesje w szybkości expienia, lecz szybkość jego expa nie wzrasta już tak dynamicznie wraz z poziomem, u maga sprawa wygląda inaczej, do pewnego momentu brakuje mu Punktów życia, ale gdy będzie miał już pewną ilość hp, będzie mógł normalnie grać. Zwiadowca jest dobry tylko na bardzo niskich poziomach, tak to odstaje od pozostałych profesji pod każdym względem (najbardziej go zniszczyła zależność prędkości od wolnego capa)

zwiększyć ilość HP zdobywaną przez maga na poziomie 10-55 z 5 na 10, 225hp nie wiele a jednak tak wiele.
Noratl jest nieaktywny