Zobacz pojedynczy post
Stare 09-01-13, 14:55   #53
dominik1239
 
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 1
Domyślnie

Cytat:
Napisał Trav Zobacz post
System profesji Altaronu jest stworzony od podstaw. Do wyboru jest wojownik, mag i łucznik. Każda ta profesja ma dodatkowe dwa poziomy promocji - pierwszy od poziomu 20, zaś drugi tylko dla szlachty (wszystkich postaci na koncie ze Statusem Szlacheckim) od poziomu 55. Innymi słowy, promocje wyglądają tak:
mag → czarodziej → elitarny czarodziej
łucznik → zwiadowca → elitarny zwiadowca
wojownik → rycerz → elitarny rycerz
A można je uzyskać u władcy swojej gildii w Neolicie.


Ale to nie jest wszystko! Podstawowe profesje to jedynie początek, gdyż nowym elementem Altaronu są subprofesje, czyli takie gildie, do których można się przyłączyć jeśli się chce i zyskać dodatkowe korzyści. Oferujemy cztery takie:

Alchemik - Ta subprofesja umożliwia korzystanie z aparatury alchemicznej i warzenie różnych ciekawych mikstur. Poza tym od pewnego stopnia wtajemniczenia zyskujecie możliwość tworzenia bomb lub transmutowania przedmiotów. Alchemicy umieją też zdobywać pewne skóry, czy inne elementy z ciał zwierząt, używając noży.
Elementalista - ten zawód wiąże się z naszymi zamiarami upowszechnienia zaczarowanych broni. Elementaliści mogą samodzielnie czarować bronie (czy też tworzyć runy zdolne do tego dla innych) energią, wodą, ogniem i ziemią oraz dostają kilka dodatkowych czarów, czasem dość potężnych!
Duchowny - zakonnicy walczący w imieniu Dugiona, sługi Stwórcy Jedynego, dysponują nie tylko szeroką gamą czarów leczących i wspierających, ale również mogą czarować broń mocą światła (i tworzyć runy dla innych), a magowie otrzymują jeszcze kilka zaklęć ofensywnych.
Nekromanta - skoro jest możliwość walki w imieniu bożym, to jest też przeciwna droga. :) Nekromanta jest zdolny zaczarować swoją (lub cudzą dzięki runom) broń mocą mroku, wskrzeszać zwłoki, czy też zadawać potężne obrażenia wrogom dzięki czarom ofensywnym.

Do każdego zgromadzenia można się przyłączyć.
Gracz może należeć tylko do jednej z tych gildii (chyba że ma Status Szlachecki - wtedy do dwóch). Do pierwszej gildii dodatkowej można dołączyć od poziomu 20 zaś drugą subprofesję możemy uzyskać mając Status Szlachecki i poziom 50.

* * *
Oto umiejętności gracza istniejące w grze:
  • Poziom Magii - rośnie w miarę rzucania zaklęć, a determinuje ich siłę
  • Walka Wręcz - rośnie gdy walczymy bez broni
  • Broń Jednoręczna - rośnie przy używaniu broni jednoręcznej
  • Broń Dwuręczna - rośnie przy używaniu broni dwuręcznej
  • Broń Dystansowa - rośnie przy walce na dystans
  • Obrona Tarczą - rośnie gdy mamy tarczę i parujemy ciosy
  • Alchemia - rośnie gdy jako alchemicy używając ekstraktora tworzymy ekstrakty ze składników i gdy z powodzeniem uwarzymy miksturę w destylatorze
  • Zręczność - wiele rzeczy determinuje i przy wielu rzeczach rośnie: rybołówstwo, zbieranie ziół, wycinanie części zwierząt.

Poza klasyczną metodą "skillowania" istnieje na kontynencie drugi sposób rozwijania umiejętności - poprzez rozdawanie Punktów Nauki (PN). Przy każdym poziomie gracz dostaje 5 PN, które może rozdać na odpowiednie umiejętności w przystosowanym do tego panelu, który znajdzie w swoim depozycie.
jak zapisac sie do gildi duchownych???
dominik1239 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem