26-07-19, 00:12
|
#97
|
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Aktualizacja 26.07.2019
Zmiany w respawnach i potworach:- Wprowadzono nowe przejścia na respawnach smoków i wodnych stworów na Ankardii oraz diablików na wschód i kamiennych golemów na północ od Neolith, które pozwalają optymalne przemieszczanie się pomiędzy piętrami
- Zmniejszono obrażenia fizyczne zadawane przez piaskowe hydry
- Poprawiono tempo lub zagęszczenie respawnu następującym potworom:
- Dokonano zmian w loocie poworów:
Zmiany w bossach:- od teraz wszystkie bossy są odporne na blokowanie polami trucizny/ognia/energii
- poprawiono leczenie i teleportację Vaenosira
- dodano zwój błogosławiony najniższej klasy do loota najsłabszych bossów
- poprawiono loot z Nessie i Amoka
Zmiany w przedmiotach:- umożliwiono sprzedaż sójki, sroki, zielonych gołąbków do NPC
- przywrócono na mapę Lewany złoża węgla
- od teraz naszyjnik z gwiazdką gdy wypadnie będzie miał 1 wnękę
- wprowadzono zmiany w systemie kusz, zmniejszając prędkość sroki i balansując kusze i łuki dla poszczególnych poziomów by były między nimi wyraźne różnice
- zmieniono wagę rogu dicerosa z 5 do 3 uncji, rogu większego dicerosa z 9 do 5 uncji, grudki szlamu z 30 do 15 uncji
- dodano możliwość ulepszania kosturów i różdżek (dodatkowy atak) oraz kusz (dodatkowa prędkość) w ramach nagrody ze zbrojeń u Huberta
- zwiększono dmg bomb i silnych bomb częściowo uzależniając go od poziomu alchemii rzucającego (50%), a częściowo od poziomu alchemii tworzącego bombę (50%)
- wprowadzono zmiany w ataku kosturów, by częściowo zrekompensować straty wynikające z nienoszenia tarczy:
- wprowadzono zmiany w systemie broni dwuręcznych oraz dostosowano ich wymagania.
- wprowadzono zmiany do systemu klejnotów, dzięki czemu zwiększyły się możliwości rozwoju ekwipunku.
Od teraz:
Zmiany w działaniu niektórych czarów:- Przyzwany bannik ma 80% (zamiast 100%) odporności na ogień
- Czar "Wampirze uderzenie" dostępny jest od 32, a nie od 50 poziomu
- Czar "Skupienie" od teraz daje rzucającemu 5 punktów procentowych szansy na uderzenie krytyczne w drużynie
- Czar "Berserker" ma teraz niższy cooldown (zmiana z 4s do 2s)
- Czar "Magiczny rzut" zadaje obrażenia z żywiołów w zależności od tego na jaki żywioł mamy zaklętą broń
- Zwiększono skalowanie obrażeń czarom "Miecz Zegiona" i "Magiczny Rzut", by zadawały nieco większe obrażenia na wyższych poziomach
Zmiany i poprawki w kliencie gry:- Dodano miganie ikonki dziennika, gdy zaktualizuje nam się misja
- Poprawiono błąd nadpisywania się zwojów z misji dziennych
- Poprawiono kwestię znikania panelu bocznego
- Poprawiono opcję podążania za celem. W opcjach gry znajduje się teraz opcja "Przerywaj podążanie za celem przy ręcznym poruszaniu się".
- Dodano do logów wyróżnienia tekstowe dla obrażeń krytycznych
- Poprawiono niewielkie błędy w tekstach
- Naprawiono możliwość atakowania niektórymi czarami przez drzwi
- Wprowadzono nową opcję, która pozwala na selekcję powiadomień wyskakujących w logach serwera
Pozostałe zmiany:- W regulaminie gry pojawiło się doprecyzowanie dot. zakazu celowego wykorzystywania "teleportów" w grze. Informacje na temat teleportów będą widoczne w logach gry, a powtarzające się teleporty będą skutkowały nakładaniem odpowiednich kar.
- Potwory pasywne nie będą już nieatakowane uruchamiały statusu "walka"
- Poprawiono działanie z klasztorem dla elementalistów-alchemików
- Od teraz członkowie tej samej gildii mogą otwierać zabite innego gracza potwory tak, jak członkowie jednej drużyny
- Poprawiono misje dzienne elementalisty, by nie zaliczały zabijania summonów
- Poprawiono działanie szalika
- Poprawiono problem ze "wzmocnieniem" przy wchodzeniu na pola żywiołów
Ostatnio edytowane przez Catthon ; 26-07-19 o 00:35
|
|
|