Zobacz pojedynczy post
Stare 19-08-13, 08:23   #34
siwyus
 
Avatar siwyus
 
Zarejestrowany: Paz 2010
Postów: 450
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do siwyus
Domyślnie

Jak dla mnie profesje same w sobie są nawet w porządku. Dopiero przy subprofesjach wszystko zaczyna się mieszać. Przyczepię się jednak trochę do wojownika.

Zmieniłbym grafikę klona "exori" na jakiś "wir miecza" czy inny "ostrzopodobny" atak.
I różnica przy 1h a 2h powinna być widoczna gołym okiem. Podział ten powinni uwzględniać npc od czarów. Mocne czary defensywne działają tylko z tarczą, a te bardziej ofensywne tylko z bronią 2h. Poza tym podstawowe ataki. Szczerze to nie wiem jak to teraz wygląda, ale swoim 1h potrafię uderzyć za ponad 400. Myślę, że woj 1h powinien mieć mniejszy rozrzut i mniejsze obrażenia niż 2h. Przykład: 1h - obrażenia 200-300 a 2h 1-600 przy "jakimś tam" skillu. Nie wiem jakby to wyszło w średnich obrażeniach, ale... Dodać czar 'Szał bitewny', który dawałby wojowi 2h minimum 80% max. obrażeń na 10 sek, zerując przy tym jego obrone.

Z tego co wiem na tarczę można przyjąć tylko 2 moby. Proponuję to zmienić.

I jeszcze słówko o zwiadowcy. Brak bełtów między 75 a 150 lvl to naprawdę duży przeskok. Zwłaszcza jeśli chodzi o zwiada nekro.
siwyus jest nieaktywny