Temat: [odrzucone] Ochrona - pvp
Zobacz pojedynczy post
Stare 06-04-12, 23:09   #1
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
uśmiech Ochrona - pvp

Chciałbym zaproponować system chroniący graczy nowych/neutralnych.
Otóż jak wiadomo niektórzy gracze padają ofiarom "gildii rządzących", którzy porobili postacie do "farmienia" - i tak oto zarabiają.

Proponuję zrobić taki system, który ograniczy im to.

Podam przykład:

Wpisujemy komendę /pvp po której system zmienia naszej postaci status pvp.

Miałaby on dwie opcje - non pvp i pvp. Czym by one się różniły?

*PVP:
- 5 fragów do RSa, 7 do bana oraz przy śmerci spada wszystko tak, jak teraz.

*NON PVP:
-Korzyść z tego byłaby taka, że przy śmierci od gracza nie spada nam plecak a skille i lvl jedynie 50% tego, co teraz.
-Przy wbiciu white skulla lvl, skille i plecak spaadłyby tak jak przy *PVP.
-White Skulla otrzymujemy przy zaatakowaniu gracza bez skulla lub ze skullem chyba, że gracz zaatakował nas pierwszy.
-Po zabiciu gracza, który nas nie atakował (ze skullem czy bez) pvp automatycznie zmienia się nam na *PVP

Możnaby zmieniać dowolnie z *PVP na *NON PVP jesli nie mielibyśmy tzw PZ oraz nie popełniliśmy zabójstwa w ciągu miesiąca. - Gdy je popelnilismy (mamy status *PVP) zmiana jego na *NON PVP byłaby możliwa dopiero po uplynięciu 30 dni od ostatniego zabójstwa.

Rozwiązałoby to problem FARMIENIA na nowych graczach ale nie ograniczyłoby to do końca strat ponoszonych przez np natrętów (wpada Ci 20 knighcik i bije Ci cyce - zabijasz go a on traci lvl i skille)

Oczywiście ilości fragów przy *PVP oraz spadek poziomu i skilli przy *NON PVP podlegają dyskusji.
Moim zdaniem - kto chce się bić, niech sie bije ale FARMIENIE jest przesadą.

EDIT:
Gracze z *NON PVP mieliby przy nicku powiedzmy tarczę podobną jak w party (żeby można bylo ich odróżnić od graczy z *PVP)

Czekam na odpowiedź obsługi.

Ostatnio edytowane przez Veliothe ; 06-04-12 o 23:15
Veliothe jest nieaktywny