Zobacz pojedynczy post
Stare 24-04-15, 11:03   #102
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Siła zwiększa dmg ale pośrednio.
10 siły to 1% ALE więcej ataku broni który jeżeli skill broni jest zbyt mały daje dodatkowe obrażenia.
Żeby to lepiej zobrazować dam przykład: masz 139 skila 1h, 100 siły i zaibatsu które blokuje się na 139? skilu.
100 siły daje dodatkowe 10% do ataku broni czyli + 3,6atk, razem masz ~40 atk broń.
w związku z tym, że skill zablował 36 atak, od pozostałych 4 masz bonus do obrażeń z przedziału 1-4? mnożony przez bonusy podprofesji, powiedzmy 15-20 obrażeń więcej.

Przy założeniu lepszej broni np, pogromcy smoków 52 atk wygląda to już znacznie lepiej, 52-36 = 16atk wolnego x 3 = 50 obrażeń podstawowych mnożone przez bonusy podprofesji + podatność potwora.

Mam nadzieję, że sam dobrze to rozumuję i pomogłem :)
Kr92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem