Zobacz pojedynczy post
Stare 11-12-21, 12:27   #14
PowerGamer
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
Domyślnie

1. Uważam, że EXP x2 byłby dobrym rozwiązaniem. Serwer sezonowy ma być w końcu swego rodzaju testami więc dobrze by ów testy mogły odbyć się zarówno na niski, średnich jak i wysokich poziomach. Co do przenoszenia postaci to uważam, że można to rozwiązać poprzez przeniesienie graczy z danym poziomem wzwyż (np. 30 poziom+, myślę, że niema sensu bawić się w przenoszenie postaci, które zakończą przygodę np jeszcze na Licorze wbijając przykładowo 5 poziom) na serwer CPVP dzieląc ich doświadczenie na pół. Będzie to w miarę sprawiedliwe rozwiązanie, kto będzie chciał pograć na starym serwerze po sezonowym będzie miał taką możliwość a gracze z CPVP nie będą czuli się poszkodowani.
Parametry "loota" oczywiście x1. Również przy powyższym rozwiązaniu nie ma sensu boostować doświadczenia z misji.

2. Uważam, że przyrost PN nie powinien zostać zmieniony. Jest zrozumiałe, że ludzie nie chcą "bawić" się w skillowanie itp ale jeżeli aspekt przyrostu zdobywania punktów nauki zostanie zmieniony to same testy będą zakłamane. Zostając przy starych wartościach będziemy mieli realne spojrzenie na cały balans! To prawda, że sporo skilli "blokuje się" ale mając masę dodatkowych PN można wydać je na inne skille co nie będzie możliwe na "normalnym" serwerze.

3. Uważam, że warto zwiększyć częstotliwość pojawiania się bossów w misjach elementalisty (przy dużej ilości graczy wielu może nie zdążyć ich zrobić przez te 3 miesiące) oraz zmniejszyć wymaganą ilość czasu w misji "złota rybka". Resztę misji można wykonać bez problemu w takim okresie czasu by realnie skorzystać na serwerze sezonowym z profitów jakie ów misje ze sobą niosą.


Chciałbym poruszyć jeszcze dwa aspekty.

Pierwszym z nich jest prośba o rozważenie szybkości poruszania się postaci. Uważam, że dobrym rozwiązaniem jest ustawienie wartości wszystkim na 2.0 (lub inną równą wartość)
Uważam, że magowie powinni mieć możliwość ucieczki z pola bitwy. Mniejszą przeżywalność nadrabiali by mobilnością.

Drugim aspektem jest rozważenie otwarcia serwera testowego po zakończeniu sezonowego (lub w trakcie). Zainteresowanie Altaronem jest naprawdę sporę mimo tego okresu "posuchy". Myślę, że warto to wykorzystać i raz a dobrze zbalansować PVP. Mamy tu sporo starych wyg, którzy na Altaronie zjedli zęby.
Podczas trwania sezonowego administracja może sama wytypować graczy, którzy są na tyle dorośli mentalnie by przeprowadzić obiektywne testy bez zbędnej toksyczności i narzekania.
Uważam, że takie rozwiązanie pozwoli uruchomić serwer, który będzie tętnił życiem zdecydowanie dłużej oraz co najważniejsze będzie przynosił zyski, które pozwolą na prężny rozwój domyślnego Altaronu.



Pozdrawiam cieplutko w te mroźne dni
PowerGamer jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem