Zobacz pojedynczy post
Stare 14-02-12, 17:32   #4
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał negrula Zobacz post
Okey Atti. Przebiłam się przez Twoje wypociny ;p

Szczerze to naprawdę mnie tym hmm.. zaintrygowałeś więc mam parę pytań.

1. Co do tych 3 subprofesji - jak sobie to wyobrażasz, w sensie ja jestem duchowny alchemik i mogę np. kowalstwo wziąć jako 3 specjalizację? Czy ono będzie wchodziło w skład 4 subprofesji i pozostaniemy przy tym, że można mieć tylko 2?
2. Czy będą do nich wymagane jakieś określone wymagania typu lvl itd?
3. Jeśli byłabym kowalem to tworząc, rozkładając mieczyki itd to rośnie mi co w skillach? Alchemia czy zręczność?
4. Odnosząc się do kowalstwa to wg mnie mogliby nimi być tylko alchemicy - w końcu oni posiadają moc ulepszania broni. Czy nie byłoby to krzywdzące w stosunku do innych profesji?
5. Co do rusznikarstwa.. nie jestem do końca przekonana, co do broni palnej. Mamy różdżki, miecze itd. a tu nagle bum! leci kula, pocisk? Troszkę mi to nie pasuje.
6. Jakie skille rosłyby w krawiectwie? Rozumiem, że zręczność.. I krawiectwo dla każdej profesji?

To chyba tyle. Pomysł wg mnie dobry, ale.. czekam na odpowiedzi.
Samna :

1. Widze to tak ze kazda profesja rycerz, mag , zwiadowca może uczyć sie u swojego "mentora" kolejno Rycerz - Kowalstwo , Mag - Krawiectwo , Zwiadowca - Rusznikarstwo oczywiscie Rycerz mogłby nosić jakies plecaki wykonane przez Krawca ( maga ) czy tez zwiadowca mogłby uzywać zbroi wykonanej przez kowala ( rycerza ) mam nadzieje ze rozumiesz o co chodzi.

2. Ja to widzę tak bez jakiś specjalnych ograniczeń lecz przepisy na wykonanie placaka , zbroi czy tez nowej strzelby wymagały by lvlu oraz od odpowiedniego poziomu umięjetności, a przepisy wypadały by z potworów, lub tez byly by dostępne na odpowiednim lvlu za punkty nauki.

3. Ani to ani to rosło by Ci "Kowalstwo" które byłoby wymagane do tworzenia coraz to lepszych przedmiotów.

4. Alchemicy hmm ja alchemika odbieram tak - Profesja która potrafi robic rózne mikstury. Nie wiem czemu wlasnie alchemicy moga ulepszac bronie w kostce bardziej to by pasowalo do kowala wlasnie np dodanie do broni jakis dodatkowych zębów itp nie uwazasz ze ktoś kto robi wywary z np czerwonych smoczych lusek nagle ulepsza ci broń ? To tak samo jakby nauczyciel chemi mial uczyć jak zabijać wrogów na polu bitwy.

5. Samna tak samo jak bomby? mamy różdzki magie itp a tu nagle bomba? , broń palna nie jest czymś "nowoczesnym" nie mówie tu o karabinach tylko o kawałku rury z kolba i zamkiem z miejscem na wsypanie prochu który i tak przygotowywany byłby wlasnie przez alchemików no i dodałem również ze broń palna mogla by sie zaciąć.

6. Krawiectwo dla magów lecz można byłoby kupować od nich ich wyroby.

@

Może nie jako subprofka ale wlasnie jako zostanie czeladnikiem ale np płatnerz nie chciałby zatrudniać maga ktory cale zycie biega w szatach a miecz to widział tylko u kumpla gdy ten rozpłatał nim smoka na 6 części.

Merv : Dodałbym że mozna zostać tylko u swojego "mistrza" bo jakieś konsekwencje muszą być z gry magiem , rycerzem czy zwiadowcą.
Attax jest nieaktywny