Zobacz pojedynczy post
Stare 28-01-13, 19:19   #29
jasiek50
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
Domyślnie

pierwsze co zauważyłem: węże wodne są szybsze, rekinołaki, manatoidy, mackoludy i rybimagi znacznie wolniej biegają.

nagle, jeb! rekinołak zadaje 468 obrażeń (wtf?!), większość uderzeń to 250+
kolejna mała aktualizacja która wpędzi do grobu wojownika, dlaczego?
wojownik tak czy siak musi podejść więc odczuje zmianę Dmg, a zwiadowca czy mag? nie bo rekinołak jest po prostu za wolny więc ich to nie ruszy. rozumiem podniesienie DMG rekinołaka itp ale wróćcie mu dawną prędkość, a nie znowu podkładajcie belki Rycerzowi, równocześnie ułatwiając grę klasą dystansowym.
jasiek50 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem