1. Powinna być większa kara za używanie magii przeciwnej profesji (nekro vs duchowni) - mamy 95% do czarów przeciwnej magii, kiedy to wybierając ele/alch mamy taki sam minus... a co alchemicy i elementaliści mają do zarzucenia nekromantom i duchownym (i na odwrót)?? Duch/nekro powinny mieć po -10% dmg, a ele/alch te -5%.
2. Powinna być większa różnica między wyborem ele a alchemika - elementalista (domyślnie czary obszarowe) powinien mieć większy bonus do obszarówek, a alchemik do obrażeń punktowych.
3. Wszystkie moje przemyślenia kierują się do tego, że powinna być większa różnica pomiędzy poszczególnymi profesjami (teraz mamy największe różnice rzędu 13% - mrok vs świętość u nekro i duchownych) - powinny być różnice nawet 20%, żeby faktycznie wybór profesji mocno wpływał na dmg i grywalność.
4. Powinno się wzmocnić % przy wyborze ele/alchemik. Rezygnując z dwóch mocnych szkół magii, powinniśmy dostać jakiś buff związany z wyborem takich profesji, a mam na myśli np. jeszcze większy dmg od żywiołów + lepsze wykorzystanie flaszek.
|