Zobacz pojedynczy post
Stare 21-11-18, 17:33   #26
Happyde
 
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
Domyślnie

Cóż ja mogę powiedzieć... Dual ma spore obrażenia, to fakt, ale nie biorą się one z powietrza. Poświęciłem sporo czasu na wbijanie zręczności, właśnie po to by mieć przewagę nad postacią, która jej nie potrzebuje do zadawania obrażeń.

Temat ogólnie dość trudny, bo widzę, że ciężko przekonać pewne osoby do tego, że jeśli w życiu poświęcisz na coś więcej czasu niż inni, to jesteś w tym po prostu lepszy, jeśli ten argument nie trafia do was, to możecie dalej nie czytać.

Dualem zacząłem grać jeszcze na starym n-pvp, na którym dual był uważany za "gówno", nie był gównem. Po prostu prędkość przyrostu zręczności pokonywała każdego przy 130 skila. Teraz gdy zręczność jest prostsza do wbicia, uznałem, że będę grał dalej dualem (jakbym kiedykolwiek zamierzał grać kim innym). Okazało się, że dual jest dobry, a nawet bardzo dobry. Postanowiłem więc poświęcić sporo swojego wolnego czasu, po to by wbić +190 zręczności. Uwierzcie mi, że wbijanie zręczności na rybach jest najbardziej monotonną czynnością w tej grze - no może zaraz po próbach tłumaczenia pewnych spraw, pewnym osobom. Wbijając te zręczność widziałem jak moja postać buduje swoją przewagę nad wojownikiem 2h. Dla mnie jednak nie wydawało się to czymś co wypadałoby komukolwiek zgłaszać.

Kiedy ja robiłem zręczność Makon czy też Ugi, robili na kościanych smokach exp rzędu 1,5kk ponoć nawet 1,7kk? Czy ja kiedykolwiek zgłaszałem ich jako op? Nie, bo potrafiłem się zając sobą i męczyć górskie trolle robiąc ledwo 1kk. Jednak z tyłu głowy miałem wiedzę, że osiągnę ich poziom, jak tylko wbije zręczność. W dzisiejszym altaronie dmg duala nie jest problemem, problemem jest dmg 2h, który mocno odstaje od całej reszty graczy. Skoro jak tutaj gdzieś czytałem nawet sam 1h+tarcza robi duży dmg solo, to jak wy możecie uważać, że to z nami jest problem. Obniżycie dmg 1h, to na czym taki biedak będzie mógł expić ew sam?

Dalej, Catthon, uważasz za niesłuszne podnoszenie dmg dla woja 2h, z obawy przed zbyt dużym zdobywaniem doświadczenia. W czym problem? To gra mmorpg, co oznacza, że poświęcając czas na postać staje się ona lepsza, tylko w altaronie od zawsze istnieje przekonanie, że nerf załagodzi sytuacje, być może, ale nie na stałe. Niech robią solo duży exp i tak na endgame'owe potwory trzeba chodzić w th, więc tutaj się nic nie zmienia.

Natomiast jeśli tak bardzo pragniemy ograniczyć nieco duala, proponowałbym wprowadzić ograniczenia na korzystanie z broni do duala, tak by miały one wymagania dodatkowo od zręczności np. smoczy tasak +150 zręczności, tizona +160 zręczności, pogromca +180 zręczności, zmusi to graczy do tego by musieli przejść przez to samo co inni jeśli chcą coś więcej osiągnąć. Lub też mogą wybrać prostszą drogę gry 2h, który jest o wiele prostszy w konstrukcji.

Cieszę się, że mam poparcie w Małej Kasi, bo przeszedł te samą drogę co ja i rozumie mechanikę działania duala.

Mówię, możemy nerfić wszystko co jest za "mocne", zadajcie sobie tylko pytanie, czy tędy droga?
Happyde jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem