Zobacz pojedynczy post
Stare 21-11-18, 16:11   #23
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Cytat:
Napisał kantex Zobacz post
Catthon ja patrze z prostej sytuacji gracza patrząc z rozgrywki pod względem dmg że 1h h bije bardziej statycznie pod wzgledem wartości, 2h znowu ma za dużą wartość utraty stałej wartości obrażen zadawanych i to jest widać gołym okiem. Jeśli chodzi o 2h to fakt jest taki, że 10 hit około pieprznie z ręki do 320 55 lvl 2h a 1h walnie do 280 maks i częściej uderza w góre hity niż 2h.

2h jednak powinien pierdolnąć z tej łapy bo to w końcu 2h < argument jest prosty zbiera obrażenia większę to niech ma pierdolniecie.

Patrząc na zdobyte doświadczenia podczas polowania to nie ma co tego tak liczyć bo to jest żadna kalkulacja bo mamy tu do czynienia z wartościami ataku które jasno trzeba zmienić jak i nieco popracować na blokadą skilli 1,2 h rycerzy.

Drugą stroną 1h bronie atak ok , 2h ataka bym się zastanawiał nad niektórymi aby wartośći po zmieniać i dodać nieco ataku.
1. Lepsza broń oznacza wyższy średni atak. Nie jest tak, że nagle 1h ma więcej hitów w wyższym zakresie niż 2h.

2. Od kiedy wskaźnik k/h podczas polowań nie jest skutecznym wskaźnikiem? A niby co nim jest? Nie rozumiem. Dodatkowo - temat jest o dual wieldzie, nie rycerzu 2h.

3. Rahilux ma pełną rację w sprawie rycerza 2h - buff dmg spowoduje, że będzie on przesadzony w PVP zwłaszcza na początku rozgrywki.

Dobra, zostawiam ten temat Wam do dalszej dyskusji. Nie rozważamy podwyższenia dmg rycerzy 2h. Zapraszam do dyskusji tylko i wyłącznie o dual wieldzie.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem