no i fajnie! skoro dystans się nie opłaca można dodawać w zrecznosc zamiast skillować do kruka! problem solved!
A tak serio, teraz mechanika obrażeń jest nawet w porządku(pomijając że obrażenia są po prostu zbyt wysokie, ale dotyczy to wszystkich klas). Przydała by się jedynie mała zmiana we wzorze, która zwiększałaby zależność DMG od poziomu umiejętności a zmniejszała wpływ ataku broni (tak z 10% mniej od ataku, 5% więcej od umiejętności, jako że poziomy um. są ok. ~3x większe od ataku broni to by się wyrównało)
|