Siemka!
Zdecydowałem, że najpierw zrobię poradnik na lineart i paletę, a później coś nt. izometrii, która wtedy powinna wyjść znacznie ciekawiej :P.
#Linearty i palety tutaj mogą być wykorzystane tylko w celach ćwiczeniowych :P#
Paint?
Ja w nim robię tylko lineart, a paletę dobieram (cieniuję) w GIMPie - używam tego programu do pixel artów. Można w nim uzyskać powiększenie aż x16 krotne, czyli x2 razy większe niż w paincie. Dodatkowo można ustawić hotkeye na ołówek,color pickera i wiaderko(edit>keyboard shortcuts>tools). Sam edytor kolorów jest bardziej zaawansowany ;):
Narzędzia:
Używać tylko:
- ołówka
- wiaderka
- color pickera (taka pipeta)
W ten sposób zostaje zachowany czysty pixelowy styl (używanie pędzli, smudge/burn toola da 132090 kolorów). Ograniczenie w kolorach przyśpiesza pracę - szczególnie w animacjach/całych setach. Można zrobić hełm, a kilka tygodni później wrócić do palety i dorobić zbroję, buty itp.
Ilość kolorów
Właściwie nie ma granicy. Jak robię przedmiot z jednym kolorem np. zbroję to wychodzi mi 8-12. Rośnie wraz z detalami, animacjami lub kombinacjami np. złoty+niebieski
Lineart
Linie powinny być czyste z ładnymi zaokrągleniami i bez szarpanek. Tworząc lineart warto czasami dłużej pobawić się z detalami np. końcówką rączki od broni
1. Kontur z detalami, a potem cieniowanie
2.Można zacząć z prostym konturem, a detale i inne zarysy dodać w cieniowaniu (Częściej tak się bawię, łatwiej bez czarnych pixeli w środku).
3. Szkic, który najczęściej używam w potworach lub gdy szukam szybko pomysłów na coś skomplikowanego > Lineart
Kolory
Zapomnijcie o idealnie szarych itemach. Lepiej dodać minimalne odcienie kolorów np. żółty i fioletowy w armorze. Wygląda to żywiej i ciekawiej.
Paleta
Dobór kolorów to chyba najtrudniejsza rzecz. Dobra paleta powinna zawierać:
jaśniejsze odcienie
kolor bazowy
cienie
Jeszcze lepsza paleta ma wymieszane barwy. Staram się balansować z sąsiednimi kolorami na kole kolorów.
Jaśniejsze - zmiany w kolorze, można iść w stronę żółtego
Cienie - zmiany w kolorze, bliżej niebieskiego i fioletu (lub niebieskie-fioletowe cienie)
Reflect - światło odbite
Unikanie czarnych pixeli w środku
--dopiszę--
Proste AA
--dopiszę--
Cieniowanie
Niestety tu nie umiem powiedzieć jak. Ćwiczenia będą najlepszą radą.
Tu są jakieś kolorki z moich poprzednich prac. Nie używam ciągle tych samych palet, jak tworzę nowe przedmioty to i nowe kolory (wiadomka inna sprawa z stalowymi pancerzami i szatami magów).
Tu mam ładny przykład - 2-3 (base, jasny, ciemny) kolorki na początek i stopniowe dodawanie następnych "aż będzie ładnie". Jak widzę ostrze przejścia, a ich nie chcę zwyczajnie dodaję następny kolor itd aż do końca ;)
Dithering
Troszkę go zastosowałem w samochodziku wyżej. Technika polega na użyciu mniejszej ilości kolorów, a daje przejście/odcienie:
Warto znać. Można stosować okazyjnie przy większych spriteach tibijskich.
Przydatne linki
http://hivemind.in/pj/specs/ - podajemy link do obrazka, a stronka poda nam rozmiary i listę kolorów
http://purplekecleon.deviantart.com/...rial-184642625 - Ładnie wytłumaczony tutorial na kolory, ale po angielsku. Warto zajrzeć. by purplekecleon
http://lollige.deviantart.com/art/Pi...rials-73577025 - 5 wskazówek
Poradnik będę poszerzać. Zadawajcie pytania. Postaram się odpowiedzieć i dodać tu informacje.
Zastrzegam prawa do tutoriala :P