Zobacz pojedynczy post
Stare 10-12-16, 16:05   #9
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Cytat:
Napisał Katamaran Zobacz post
Plusy:

*Każdy itemek jest warty tyle samo, nie tak jak teraz spadnie Ci itemek 1wnękowy i go wyrzucasz. Na starym systemie zlootujesz itemek = zysk dla graczy którzy go zdobyli (z tego co pamiętam np, pierwsze demoniczne sety byly warte okolo 10kk więc bedzie na co wydawac pieniadze, o to sie nie martwmy).
Będzie na co wydawać z tym, że te pieniądze nie znikają z serwera, a są przekazywany od gracza do gracza, czyli pieniędzy na serwerze jest coraz więcej.

Cytat:
Napisał Katamaran Zobacz post
*Zeby zdobyc wartosciowe eq musimy chodzic na hunty w grupie
Teraz również trzeba chodzić po nie w grupie, a nawet jest to konieczne, bo te z większą liczbą wnęk pochodzą najczęściej z bossów, więc znaczenie bossów znacznie spadnie.

Cytat:
Napisał Katamaran Zobacz post
*Różnorodność team huntów
Raczej nie, skompletowanie setów stanie się dużo prostsze (każdy item się nada), a co za tym idzie i tak będzie się chodziło tam, gdzie robi się najwięcej exp/h.

Cytat:
Napisał Katamaran Zobacz post
*Gospodarka serwera bedzie sie dobrze trzymac
Zamiast usunąć kasę z serwera (robiąc klejnoty do ulepszania eq) będzie się wszystkie rodzaje kamyków szlachetnych sprzedawać do sklepów co zwiększy zyski, na moje oko gospodarka się pogorszy.

Cytat:
Napisał Katamaran Zobacz post
*Mniejszy przyrost DMG za skille niz % od żywiolow
To prawda i praktycznie brak różnicy dmgu dla postaci z poziomami 175+ nawet jeśli wbiją 300 poziom. Te % w setach służą właśnie temu, by była widoczna różnica między wysokimi poziomami.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny