Temat na który wpływ ma masa różnych czynników, ja go ujmę czysto komercyjnie :)
Na początku kilka wstępnych informacji:
Cena plecaka + 20 kamieni runicznych - 215 miedziaków.
Tempo regeneracji many dla:
Maga - 3PM/3sek.
Czarodzieja - 3PM/2sek.
Elitarnego Czarodzieja - 4PM/2sek.
Krótkie przedstawienie opłacalnych form jedzenia:
Prawdziwek
Wypada z:
Dzika, Przemytnika, Czerwia Królewskiego, Czerwia, Żywiołaka Ziemi, Krasnoluda, Drzewca
1 pkt. udźwigu to 1320 sek. stanu najedzonego.
Pieczarka
Wypada z:
Rozbójnika, Szkieletu Wojownika, Krasnoluda, Szeregowca, Oficera, Generała, Drzewca, Mędrca, Bandyty
1 pkt. udźwigu to 240 sek. stanu najedzonego.
Ryba
Pokarm zdobywany głównie poprzez łowienie.
1 pkt. udźwigu to 29,69 sek. stanu najedzonego.
Dodajmy dla kontrastu:
Koźlarz
1 pkt. udźwigu to 1200 sek. stanu najedzonego.
Muchomorek
1 pkt. udźwigu to 4320 sek. stanu najedzonego.
Smoczy Stek
1 pkt. udźwigu to 24 sek. stanu najedzonego.
Podsumowując:
Najbardziej opłacalnymi formami jedzenia są Prawdziwek, Pieczarka oraz Ryba. Niektórzy mogą uznać pieczarkę za kontrowersyjną, lecz umieściłem ją tu ponieważ głównym źródłem podgrzybków są Krasnoludy. Podczas ich zbierania, pieczarka wypada z małych przyjaciół o 50% razy częściej niż podgrzybek i jest dosyć lekka więc warto również ją zebrać.
Ryby są rozwiązaniem dla leniwych :) Lecz równie przyjaznym mimo dużo mniejszego czasu stanu najedzonego. Powoduje to ich szeroka dostępność w wodzie :)
Nie opisuje tu takich form regeneracji many jak mikstury/pierścienie gdyż jest to nie opłacalne jeżeli tworzymy runy w celach komercyjnych.
Wróćmy do naszego głównego tematu.
Dalej będę używał pewnego kodu, jeżeli chodzi o profesje.
Mag
Czarodziej
Elitarny Czarodziej
Runy ofensywne:
Runa Zatrucia Runa Podpalenia Runa Porażenia
Mana: 250
Mana na plecak: 5000
Ilość ładunków w plecaku: 100
Czas wytworzenia plecaka:
5000 sek. - 84 min./
3334 sek. - 56 min./
2500 sek. - 42 min.
Opłacalność: jedynie na użytek własny
Opcjonalna sprzedaż: 10-15 srebrników.
Runa Kamiennego Pocisku Runa Pocisku Energii Runa Ognistego Pocisku ( błędna ikona na wiki )
Runa Świętego Pocisku Runa Pocisku Mroku Runa Lodowego Pocisku
Mana: 300
Mana na plecak: 6000
Ilość ładunków w plecaku: 100
Czas wytworzenia plecaka:
6000 sek. - 100 min./
4000 sek. - 67 min./
3000 sek. - 50 min.
Opłacalność: Są to dobrze wspomagające runy podczas zdobywania doświadczenia dla Maga oraz Zwiadowcy.
Opcjonalna sprzedaż: 22-26 srebrników.
Runa Kuli Ognia Runa Gradobicia Runa Burzy Runa Kamiennego Deszczu
Mana: 450
Mana na plecak: 9000
Ilość ładunków w plecaku: 80
Czas wytworzenia plecaka:
9000 sek. - 150 min./
6000 sek. - 100 min./
4500 sek. - 75 min.
Opłacalność: Mocniejsze czary obszarowe, szczególnie pożądane na obszerne respawn`y przez graczy o wyższym poziomie. Niestety dosyć trudno je sprzedać.
Opcjonalna sprzedaż: 30-34 srebrników.
Runa Masowego Zatrucia Runa Masowego Podpalenia Runa Masowego Porażenia
Mana: 400
Mana na plecak: 8000
Ilość ładunków w plecaku: 60
Czas wytworzenia plecaka:
8000 sek. - 134 min./
5334 sek. - 89 min./
4000 sek. - 67 min.
Opłacalność: Nieopłacalne, jedynie na własny użytek.
Opcjonalna sprzedaż: ??
Runa Odparcia Zła
Mana: 500
Mana na plecak: 10000
Ilość ładunków w plecaku: 100
Runa nieopłacalna, nikt nią nie handluje, dodatkowo koszt many jest większy o 20% od run podobnych do tej oraz wytwarzać może je tylko mag duchowny. Cena mniej więcej 40 - 45 srebrników.
Runa Pocisku Śmierci
Mana: 800
Mana na plecak: 16000
Ilość ładunków w plecaku: 60
Czas wytworzenia plecaka:
16000 sek. - 267 min./
10667 sek. - 178 min./
8000 sek. - 134 min.
Opłacalność: Kupuje je każdy zwiadowca/rycerz nekromanta o poziomie magicznym wyższym lub równym dwudziestemu.
Opcjonalna sprzedaż: 80-90 srebrników
Runy defensywne:
Runa Zniszczenia
Mana: 150
Mana na plecak: 3000
Ilość ładunków w plecaku: 60
W chwili obecnej, runa nie ma żadnego zastosowania.
Runa Ściany Mocy
Mana: 750
Mana na plecak: 15000
Ilość ładunków w plecaku: 60
Czas wytworzenia plecaka:
15000 sek. - 250 min./
10000 sek. - 167 min./
7500 sek. - 125 min.
Opłacalność: Przydatne przy wypadach na mocniejsze potwory oraz wojnach gildii.
Opcjonalna sprzedaż: 72-80 srebrników
Runy lecznicze:
Runa Leczenia
Mana: 160
Mana na plecak: 3200
Ilość ładunków w plecaku: 20
Czas wytworzenia plecaka:
3200 sek. - 54 min./
2133 sek. - 36 min./
1600 sek. - 27 min.
Opłacalność: Sprzedaje się głównie dla targetu poziomów 10-35.
Opcjonalna sprzedaż: 10 -15 srebrników
Runa Większego Leczenia
Mana: 400
Mana na plecak: 8000
Ilość ładunków w plecaku: 20
Czas wytworzenia plecaka:
8000 sek. - 134 min./
5334 sek. - 89 min./
4000 sek. - 67 min.
Opłacalność: Sprzedaje się głównie dla targetu poziomów 35+.
Opcjonalna sprzedaż: 30 -40 srebrników
Runy wspomagające:
Runa Ładunku Mroku Runa Ładunku Światła Runa Ładunku Ognia Runa Ładunku Wody
Runa Ładunku Ziemi Runa Ładunku Energii
Mana: 220
Mana na plecak: 4400
Ilość ładunków w plecaku: 60
Czas wytworzenia plecaka:
4400 sek. - 74 min./
2934 sek. - 49 min./
2200 sek. - 37 min.
Opłacalność: Wręcz niezbędna runa dla zwiadowców, przydatna dla rycerzy.
Zmiana dostępności w tworzeniu znacznie napędziła by gospodarkę Altaronu :)
Opcjonalna sprzedaż: 15 -22 srebrniki. Wyższa cena zazwyczaj można uzyskać za ładunki Mroku i Światła.
Runa Rozładowania Runa Przemiany
Są to runy sprzedawane głównie na sztuki.
Cena dla jednej sztuki runy rozładowania to: 150 md
Cena dla jednej sztuki runy przemiany to: 100 md
(ceny na podstawie: mikstura+kamień runiczny)
Runa Ożywienia Zwłok
Mana: 350
Mana na plecak: 7000
Ilość ładunków w plecaku: 20
Czas wytworzenia plecaka:
7000 sek. - 117 min./
4667 sek. - 78 min./
3500 sek. - 59 min.
Opłacalność: Jedynie na własny użytek.
Opcjonalna sprzedaż: 30 -35 srebrników
Wyodrębniając tylko te opłacalne runy, przedstawiam zestawienie stosunków czasu do ceny: ( ceny są uśrednione )
Wszelkiego typu pociski (bez śmierci):
1min - 24 miedziaki/
1min - 36 miedziaki/
1min - 48 miedziaki
Pociski śmierci:
1min - 31 miedziaki/
1min - 47 miedziaki/
1min - 63 miedziaki
Runa Ściany Mocy:
1min - 30 miedziaki/
1min - 45 miedziaki/
1min - 60 miedziaki
Lekkie leczenie:
1min - 24 miedziaki/
1min - 36 miedziaki/
1min - 48 miedziaki
Większe Leczenie:
1min - 26 miedziaki/
1min - 39 miedziaki/
1min - 52 miedziaki
Ładunki:
1min - 25 miedziaki/
1min - 37 miedziaki/
1min - 50 miedziaki
Łatwo zauważyć że wygrywa Runa Pocisku Śmierci.
Do tego zestawienia dochodzi jeszcze wiele czynników takich jak: poziom gracza, czas zbierania pożywienia, czy najzwyczajniej w świecie popyt i podaż :) Resztę wniosków każdy wyciągnie sam dla siebie i dołoży własne czynniki.
Zanim ktokolwiek go przeniesie/usunie/przyklei proszę o ocenę i ewentualne propozycję poprawek które chętnie naniosę :)