Zobacz pojedynczy post
Stare 19-08-13, 12:20   #42
mortans
 
Avatar mortans
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 46
Domyślnie

Wypowiem się na temat rycerza, bo nie grałem żadną inna profecją...

Wojownik alchemik:
Alchemik najbardziej przydatny jest na niższych lvl, możemy robić sobie miksturki, wycinać skórki... no i mamy kostkę. Jak już wbijemy ten 100 lvl to potek raczej się już nie robi bo za długo to trwa... kostkę można używać ciągle ale oprócz niej zostaje nam już tylko wycinacie skórek do zarobku. Niby alchemik ma bomby ale na serverze N-PvP nikt ich nie używa, ponieważ składniki są trudno dostępne na małych lvl ( a na wyższych bardzo żmudne jest ich zbieranie), bomby są dość ciężkie i nie da rady brać mikstur many i bomb + zbierać loot... a po za tym na ja wojownikiem na 117 lvl więcej bije z run obszarowych (gradobicie itd) niż z małej bomby i do tego runy są lżejsze oraz mają większy obszar zadawania obrażeń + mogę je łączyć kostką i praktycznie nie zabierają mi udźwigu. Z dużymi jak jest to nie wiem bo nawet ich nie robię... na tym lvl nie sam nie dam rady zbierać proch z demonów. Na PvP ludzie mówią, że te bomby są bardzo dobre na wojny... ale na N-PVP są mało użyteczne (w sumie to tylko do zadań się przydają). Sądzę, że przyszedł czas aby rozdzielić server PVP i N-PVP, bo to co jest dobre na jednym jest słabe na drugim. Na N-PvP zmieniłbym moc bomb tak aby opłacało się je robić oraz ich recepturę tworzenia jak aby były bardziej dostępne. Bo po co alchemikom bomby skoro mogą kupić albo wylocić z żywiołaków runy i je połączyć ?

Podsumowując, jedyny plusy rycerza alchemika na wyższych lvl to kostka i wycinanie skórek ( co spowalnia exp ).

Wojownik Elementalista:
Ludzie narzekają, że ele ma za duże obrażenia.... Ja bym to zmienił tak: osłabić czary żywiołowe wojownikom, za to dać im czar, który zwiększa odporność na jeden konkretny żywioł, np na ogień, energię i ziemię. Czar ten trwałby gdzieś z 1 min tak, aby wojownik mógł blokować magiczne monstra.

Wojownik 2h i 1h
Niby było założenie, że 1h jest postacią do blokowania... ale gram wojownikiem 2h i szczerze mówiąc mogę blokować to samo co wojownik 1h na tym lvl, ponieważ większość lepszych potworów bije czarami, więc dostajemy takie same obrażenia... No niby dostaje większe obrażenia z łapy ale jak jestem z sio to nie robi mi to różnicy... Jestem za tym aby rycerz 1h i 2h mieli osobne czary, aby npc sam rozpoznawał (albo się pytał na początku przygody ? ) jaką walkę preferujemy i dostosowywał ofertę czarów tak aby wojownik 2h był postacią do bicia a 1h, dobrą postacią do blokowania. Nie chodzi mi o to, żeby wojownik 2h był bezużyteczny w grze zespołowej, tylko o to, aby gra wymuszała dopasowaniu taktyki gdy w drużynie jest wojownik 1h czy 2h.
mortans jest nieaktywny