Zobacz pojedynczy post
Stare 27-07-15, 18:24   #25
dzik2
 
Zarejestrowany: Lip 2014
Postów: 68
Domyślnie

Cytat:
Napisał leavemealone! Zobacz post
Mam świetną propozycję dotyczącą Licoru :)
Proponuję, aby po zdobyciu 10 poziomu blokowała się możliwość zdobywania tam doświadczenia. Skoro mieszkaniec archipelagu po osiągnięciu 10 poziomu nie jest jeszcze gotowy do poznania kontynentu, to znaczy ze zatrzymał się w rozwoju. Proponuję zatem, aby gracze nadal mogli decydować o momencie opuszczenia archipelagu. Nadal powinni mieć możliwość zabijania potworów i robienia misji. Nie powinni jednak zdobywać za to doświadczenia. Kontynent jest w potrzebie z powodu wojny z najeźdźcą i królestwo nie może sobie pozwolić na to aby wysiłek włożony w wyszkolenie obrońców na archipelagu poszedł na marne.


A tak na serio... droga administracjo... archipelag jest niczym innym jak samouczkiem... prawdziwa gra zaczyna się na kontynencie i to kontynentowi powinniście poświęcać czas. Licor w takiej formie w jakiej widzimy go obecnie jest już nad wyraz rozwinięty. Nie wymaga więcej poprawek... Jeżeli będziecie skupiać swoje wysiłki na zaspokajaniu potrzeb kilku dziwnych ludzi, którzy ewidentnie są... wyjątkowi(?!), to umknie wam to, że znacznie większa grupa graczy będzie się na to wkurzać, w związku z poważnymi niedociągnięciami na kontynencie, którego(powinna) dotyczy fabuła.

pozdrawiam...
To proponuje zrobić licor jako osobną grę / ots i po sprawie.
dzik2 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem