Zobacz pojedynczy post
Stare 06-12-16, 12:58   #1
Rayo
 
Avatar Rayo
 
Zarejestrowany: Lut 2013
Postów: 196
Domyślnie Wnęki, dmg, cios krytyczny

Według mnie dmg powinien w większym stopniu zależeć od skilla podstawowego dla profesji i lvl, a mniej od bonusa żyłowiowego wbitego we wnęki, czy innych czynników.
Wnęki
-obniżyć bonus ataku żywiołami o połowę
max wynosiłby 18% a nie 36% jak poprzednio, czy też 24% po zmianach na test serwerze.
- minimalnie zwiększyć dmg od skilla podstawowego, jednocześnie czyniąc trudniejszym wbicie ich we wnęki. Tak jak mlvl można wbić jedynie rożowym klejnotem, trudnym do zdobycia, tak i skille dystansu, 1h czy 2h też powinny być wbijane również trudnym do zdobycia kamieniem.
- odporności na żywioły i pozostałe skille pozostawić we wnękach bez zmian

DMG
Przywrócić jego zależność od lvl, minimalnie, ale jednak żeby ta róznica powiedzmy 100 lvl była widoczna. I raczej nie % zależność, ale liczbową, np. każdy lvl więcej to o 1 większy dmg minimalny i maksymalny.
Dmg podstawowy powinien zależeć od skilla zasadniczego profesji, a nie od siły, czy zręczności, niezależnie od profesji.

Cios krytyczny
I tu jest miejsce na zależnośc dmg od siły i zręczności. Cios tak mocny, że można go wykonać tylko w zaznaczony pojedyńczy cel, zadany bronią, nie czarem.
Może w końcu mag doczekałby się możliwości wykrzesania maksymalnej mocy ze swojej broni...rożdżki. I w końcu zręczność by się i jemu na coś przydała.
Rayo jest nieaktywny