Zobacz pojedynczy post
Stare 22-01-19, 23:51   #143
Maru123
 
Avatar Maru123
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Mielec
Postów: 343
Domyślnie

Obecny "ustrój polityczny" Altaronu można porównać z pewną znaną grą - path of exile.
Jest to gra MMO która mniej-więcej zbudowana jest tak: Server Globalny - istnieje od początku gry, oraz cykliczne Ligi sezonowe (trwające po 3 miesiące). Fenomenem tej gry jest to, że zaspokaja pragnienia wszystkich swoich graczy; tych którzy zakochani w swych cyferkach chcą oglądać swoją postać do końca świata; oraz tych, których interesują ciągłe zmiany i bardziej zróżnicowany system rozgrywki.... Wypisz wymaluj Altaron.pl
W owej grze aktualizacje dodawane są w pierwszej kolejności do Ligi, po jej zakończeniu dodawane na serwer Globalny. Postaci wraz z ekwipunkiem transferowane są w stosunku 1-1. W Altaronie tej proporcji transferowej nie możemy zachować z wielu względów (jeżeli ktoś chce to rozwinę wątek).

Moje propozycje dotyczące Serwera Sezonowego oraz Transferu postaci:
Propozycja nr 1.
Server Sezonowy - czas trwania 3 miesiące
- exp 2x
- loot 1,5x (myślę, że nie zaburzy to ekonomii servera, a sprawi, że loot będzie zbierany w 100%)
-skill 2x

Propozycja nr 2.
Server Sezonowy - czas trwania 3 miesiące
- exp stage
[1-100] - 2x
[101-150] - 1,5x
[151-~] - 1,25x
- loot 2x
-skill 2x

Zasady transferu postaci:

Iloczyn całkowitego expa*0,5

Pny - kwestia sporna, wymagająca szerszej dyskusji i odpowiedzi administracji jakie mają możliwości techniczne.
Czy są wstanie zliczyć pny z questów? Jeśli tak to Level x 7 + Pny za wykonane misje
Czy jest możliwość anulowania wszystkich questów? Jeśli tak to Level x 7

- Ekwipunek przenoszony w całości na server cpvp***

Poniżej przedstawiam tabele obrazującą, stosunek posiadanego levela do levela po transferze w stosunku exp*0,5
Przy założeniu, że levele będą strasznie wysokie przyjąć współczynnik exp*0,4, wtedy zakres w tabeli będzie od 74 do 184

Przykład jak wyglądałby transfer poprzedniego servera sezonowego.


Kilka osobistych uwag:
-server cpvp zyska wiele nowych postaci z levelami odpowiednio dopasowanymi do leveli postaci już tam grających (Konrad będziesz nadal pierwszy chyba że ktoś w 3 miesiące wbije 357 poziom) :D
-ożywiona zostanie ekonomia servera poprzez transfer itemów zdobytych podczas trwania Servera sezonowego
-gracze obecnie grający na cpvp, nie muszą obawiać się hordy złych najeźdźców z serva sezonowego bo nikt i tak tam grał nie będzie jak wystartuje kolejny sezon.

***Ekonomia cpvp umarła wraz z transferem postaci z no-pvp. Hiperinflacja jaka powstała na serverze przeszła wszelkie oczekiwania. Gracze nie mogli kupować przedmiotów za pieniądze, ponieważ te, nie były nic warte. Wzrost podaży pieniądza skłonił graczy do handlu itemami z gry za realne pieniądze... nie do tego chyba dążymy. Transfer wszystkich przedmiotów nie spowoduje, że wasze przedmioty przestaną mieć wartość, będzie ich po prostu więcej w obiegu. Przykład poprzedniego servera sezonowego: 5 itemów z zestawu przeklętego(niekompletny set ani jeden set), 1 Kompletny zestaw chaosu, 4 demoniczne zestawy(jedne nogawice 2w) i 3 swięte zestawy (jedna zbroja 2w) + jakieś pojedyncze itemy. Starałem się dość skrupulatnie prowadzić statystyki, i myśle, że taki dopływ przedmiotów w żaden sposób nie zmieni ekonomii na serverze cpvp ponieważ ich posiadacze i nie sprzedadzą swoich przedmiotów!

Co do talarów, to na poprzednim serverze sezonowym było ich mało. Najwyższa licytacja osiągnęła 180t, bo mimo 2x expa nikt nie miał tam zbytnio gotówki. Jeżeli przeniesiecie postaci tak jak ostatnio (z samymi talarami) nic to nie wniesie do rozgrywki, ponieważ obecni gracze cpvp chętnie kupiliby od nas itemy a nie je sprzedawali, ponieważ nie są im potrzebne talary. Stworzenie nawet bitewnego seta z wbitymi % to z 2 miesiące gry. Więc z samymi pieniędzmi nikt tam grać nie zacznie.

Zachęcam do merytorycznej dyskusji.

Ostatnio edytowane przez Maru123 ; 22-01-19 o 23:59
Maru123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem