Zobacz pojedynczy post
Stare 23-05-15, 15:13   #1
demon123
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 4
oczko Początki - wojownik 1h - exp,opancerzenie itp.

Witam
początki w altaronie nie zawsze są łatwe.
Jest to poradnik dotyczący początków wojownika 1-ręcznego
Zaczynamy :


Expienie gdzie i co :oczko 10-13 lvl - wykonujemy różne misje od różnych npc lub expimy na czerwiach itp.
13-18 lvl - expimy na krasnoludach (polecam gdzieś na południowym wschodzie , uwaga jezeli zejdziecie troche w prawo w drodze możecie napotkać mocniejszych przeciwników więc uważajcie).
18-21 - expimy na bandytach , przemytnikach i dezerterach.
21-30 - expimy na raindar


Uzbrojenie naszej postaci:
10-13 lvl - zestaw łuskowy lub myśliwski
13-18 lvl - zestaw łuskowy
18-21 lvl - zestaw płytowy (20 lvl)
21-30 lvl - zestaw Stalowy (30 lvl)
30-40 lvl - zestaw Stalowy
40-50 lvl - Zestaw Mosiężny (45 lvl)



Skillowanie postaci:

Wojownika 1h polecam skillować od jak najmniejszego poziomu aby potem łatwo rozpocząć gre.
do 15 poziomu sobie gramy normalnie expimy i skillujemy do 45-50 broń i podobnie tarcza.
Potem 20 poziom gramy i skillujemy do 80 skilli i podobnie tarcza.
Potem 23 poziom gramy , robimy misje itp. skillujemy do około 90 broń i podobnie tarcza.
Na takim poziomie broni i tarczy możemy rozdać PN lecz najlepiej jeszcze wbić te 100.


Subprofesje:

Duchowny/Elementalista:
Plusy:
-Dobre leczenie.
-Posiada tarczę żywiołów tzn. redukuje % dmg od żywiołów.
-Dobry Bloker.
Minusy:
-Słabsze działanie mikstur niż Duch/Alche.

Duchowny/Alchemista:
plusy:
-Skuteczność expienia na umarlakach (Dmg od świetości).
-Tanie leczenie.
minusy:
-Brak tarczy żywiołów.
-Monotonne Expienie.

Ostatnio edytowane przez demon123 ; 24-05-15 o 08:00
demon123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem