Zobacz pojedynczy post
Stare 21-10-18, 19:22   #9
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

A gdyby tak zrobić system, który nakazywałby ładować runy mocą u odpowiednich npc? Moc=mana potrzebna na zrobienie runy.

Czyli: gracz idzie do npc i pisze:
G: ładuj runę pocisku ognia
NPC: Jak bardzo chcesz naładować runę?
G: 10000 ładunków mocy
NPC: Twoja runa została naładowana

10000 ładunków mocy odpowiada 10000 punktów many, które normalnie użylibyśmy do stworzenia runy. Każde użycie runy zabiera ilość ładunków odpowiadającą ilości many potrzebnej teraz na wytworzenie jednego użycia runy. Alchemia mogłaby redukować koszt potrzebny na użycie, żeby alchemicy nie byli poszkodowani.
Koszt ładunków w miedziakach odpowiadałby kosztom jednej wypitej mikstury.

Oczywiście można to rozwiązać tak, żeby wartości ładunków mocy były mniejsze, ale ktoś musiałby przeliczyć stosunek 1 ładunku do many.

Jestem też za zrobieniem różnej jakości run, ale w rozsądnym przedziale ich siły.
Veliothe jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem