Zobacz pojedynczy post
Stare 22-11-18, 11:06   #44
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

07/10/2018
Cytat:
Napisał eremce Zobacz post
Uważam, że należy usunąć zależność między hitami w dual wieldzie a zręcznością. Aktualnie wbita na bocie 190 zręczność przestaje być karą, a zaczyna być bonusem w postaci dodatkowego dmgu w dual wieldzie. W rzeczywistości 1h rycerz z dwiema broniami i zręcznościa 190, bije z odes rago 2x więcej niż rycerz 1h, co PRAWDOPODOBNIE daje nam większy dmg niż rycerz 2h. Tylko działanie czaru odes rago zostało przystosowane do dual wielda, natomiast czary yase unar i rago tote zostały pominięte.

Proponuję aby od teraz bronie dzierżone w dual wieldzie zadawały 55% podstawowych obrażeń (z racji braku shielda), a czary które będą rzucane przy władaniu dwiema broniami, zadawały taki dmg jakbyśmy posługiwali się tylko jedną. Oczywiście należy przywrócić działanie starego odes rago, które nie zawsze zadawało jeden hit bez znaczenia czy używaliśmy jednej czy dwóch broni. Zmieni to tyle, że przy biciu z dwóch broni będziemy zadawali 110% dmgu podstawowego. Przy aktualnym działaniu tarczy uważam, że jest to dobry deal.
Jedna nieścisłość w tej wypowiedzi się pojawiła. Jeżeli obniżilibyśmy obrażenia tylko w AUTOATAKU w dual wieldzie do 55% podstawy, to należałoby w czarach: odes rago, rago tote, yase unar, finto itp zwiększyć obrażenia 2x. Nie tak jak jest teraz, że zwiększona została ilość hitów 2x, tylko zostwiamy ilość hitów natomiast dmg dajemy 110% podstawy z 1h. Dlaczego ilośc obrażeń nie ilość hitów? A no bo stone skiny.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem