Uzależnianie obrażeń od umiejętności pobocznych jak siła, zręczność czy alchemia nie jest dobrym pomysłem. Mam nadzieję że w niedalekiej przyszłości przejdziemy na (a właściwie wrócimy do) systemu w którym obrażenia i siła czarow sa uzaleznione w pierwszej kolejności od poziomu, a dopiero potem od skilli. Mozna powiedzieć, ze haper rago zalezace od siły było błędem.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
|