Zobacz pojedynczy post
Stare 04-08-18, 17:06   #60
makozul
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
Domyślnie

Bomb nie ruszajcie, bo będzie to co na poprzednich edycjach. W rycku nekromancie zwiększyć moc rago fomes i hape rago fomes i może delikatnie hity? Zawsze jeżeli z czymś przesadzicie to można edytować w trakcie rozgrywki ;). Na pewno wrażliwości mobków trzeba pozmieniać np.
- rekiny
- górskie

Z tego co pamiętam to na ostatniej edycji nikt prawie na nich nie expił, bo albo się nie opłaca, albo za dużo mają hp. Zwiększyć wrażliwość na mrok o 5-10%.

A co z prędkością mobków? Z tego co pamiętam to na 120 palku ledwo się zwiewa przed kościanym lub górskim, nie będę wspominał rekinołaków... Albo zbuffowac odes / hape odes delikatnie lub bawić się z prędkością mobków.

A co z tabelką ? Czy to legitne, by nekro alch expił z świętych bełtów na kościanych?

Także moim skromnym zdaniem niektóre mobki mają zbyt znerfiony loot tj. Hydry, Górskie, Mysmenie. Myślę, że wystarczyło by zwiększyć sakiewki :)

Co z respem najemników/renegatów? Czy nadal łotrzyce widzą niewidzialnych? Skoro tak to do zmiany, jest to jeden z normalnych respów dla low lvl, a zepsuliście go jednym ruchem.

Wielkich zmian nie róbcie, bo tak jak Luffy napisał zniszczy to serwer w jedną lub w drugą stronę. Także jestem za, by na przyszłym serwie PVP na początku sobie odpuścić z wojną i ew. dopracować balans/mobki do gry, a dopiero potem czerpać przyjemność z warmode lub bitek.
makozul jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem