Zobacz pojedynczy post
Stare 22-05-14, 21:11   #53
Lonewolf
 
Avatar Lonewolf
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 83
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Mag około 200 poziomu bije 750 z sd w człowieka, 1 ładunek.
Zwiadowca nekro-alchem bije 600 kosztem 3 puginałów i 900 many.

SD możecie wziąć 10000 bo nic nie ważą i bijecie mocniej punktowo instant, zwiad weźmie pugi 300-400 i każdy yase unar zabiera 3 (w odstępach można się leczyć), to co piszecie zakrawa na parodię. Wielce pokrzywdzeni magowie, a tfu.

Masakra jednym słowem. Przed up'em ryc ele był OP, bo z żywiołowego rago bił więcej niż wyższy poziomem od niego mag ale tłumaczyliście to tym, że rycerzowi te obrażenia nie rosną i od 200 lv'a zaczniemy bić więcej od niego!

Teraz widzę że mag jest OP bo od 200 lvl'a zacznę widzieć jakieś różnice w obrażeniach z SD w porównaniu ze zwiadowcą.... czyli co, żeby wgl coś w tej grze znaczyć, trzeba mieć minimum 200 lvl?? a mówiliście że nie chcecie z tej gry zrobić tylko cyferek:D


Większość graczy nie osiągnie poziomu 200 więc nie wiem pod kogo wy te gre robicie -.-



# Edit, za rok w upie zapewne będzie tak! Mag jest OP bo od 400 lvl'a z sd będziemy zadawać 200dmg'a więcej niż palek nekro z puginału :D




Ostatnio edytowane przez Lonewolf ; 22-05-14 o 21:35
Lonewolf jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem