Zobacz pojedynczy post
Stare 22-05-14, 21:21   #55
Bubsko
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
Domyślnie

Chciałoby się powiedzieć: "Skoro jest tak dobrze to dlaczego jest tak źle?

Kilka tygodni temu z niecierpliwością czekałem na aktualizacje,licząc na bardzo ciekawa wojnę(chociaż ta ostatnia tez momentami była ciekawa),zapowiadany warmode itd. Biorąc pod uwage balans postaci w pvp przed bylo calkiem ok poza paroma wyjątkami (m.in. mag duchowny alchemik,który lekko odstawał od reszty,zepsuty "tapen",reszta była ok i każda postać miała swoje atuty).

Obecnie panuje spory chaos,postacie są "rozchwiane",panuje za duży dysonans miedzy niektórymi profesjami( i dajcie spokój z ta tabelka,może to z wartościami w niej jest coś nie tak,a nie z nami?)

Biorąc pod uwage odporności mobów na żywioły(każdy lepszy potwor ma ich sporo),czy tez w przypadku nie posiadania profesji elementalisty brak możliwości korzystania z nich robicie gre bardziej monotonna,bo duchowny będzie wybierał tylko potwory wrażliwe na światłość i analogicznie postąpi nekromanta.

A czy to nie chodziło o to, by gracze odwiedzali każdy zakątek mapy,zmieniali miejsca huntów,a nie jak to miało miejsce do tej pory tylko piaskowe i bagienne hydry,sporadycznie dochodziły do tego "lodowe potwory"?

Dodam,ze przed updatem logując się o każdej porze dnia lista moich vipow "pękała w szwach",obecnie wchodząc do gry i widząc 2 osoby świecące się na zielono odechciewa się grac. Uprzedzając wasz argument,ze jest duzo nowych graczy to pewnie chwile pograją,ułatwiając im grę na niższych poziomach,ale im dalej w las tym ich zapał będzie stygnął,bo potwory coraz silniejsze,a obrażenie te same.(A te opowieści o tym,ze wraz z levelem dostajemy pny itd,możecie włożyć miedzy bajki,bo wydajać 50 pnów na jeden skill nie zauważa się żadnej różnicy.)
Pozdrawiam.
Bubsko jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem