Zobacz pojedynczy post
Stare 24-11-18, 09:47   #3
Happyde
 
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
Domyślnie

Propozycja poprawy klasztoru nekro. W pierwszej kolejności należałoby fabularnie dopasować Dugionitów, Wybawców, Proroków, tak by nekromanci mogli je bić ze swojego żywiołu i na dodatek móc wysysać z nich życie. Obecnie problem polega na tym, że duchowni mogą bić swoje potwory na klasztorze ze światła, bo tam są nieumarłe stwory, więc dobrze by było zrobić potwory na klasztorze nekro "żywymi" potworami. Dobrze by było zrobić je na wzór Opatów, Popów. Tak by Wybawcy i Prorocy podchodzili do tanka być może w ten sposób zwiększymy zainteresowanie tym spawnem

Kolejną sprawą, po "ożywieniu" tychże potworów, wypadałoby im dopasować wrażliwości na żywioły, tak by ele-alch również mięli tam czego szukać, otóż:
Wybawca (wrażliwość) - mrok 15%, energia 15%, lód 5%
Prorok (wrażliwość) - mrok 15%, energia 15%, lód 5%, fizyczne 10%
Dugionita (wrażliwość) - mrok 15%, energia 15%, lód, 5%, fizyczne 5%

Na chwile obecną, te potwory mają bardzo duże odporności na wszelakie żywioły w tym na mrok, przez co niemożliwym jest bieganie tam bronią naładowaną na mrok.

Tak jak wyżej wspomniałem, ważnym aspektem było by dodanie możliwości wysysania życia z nich, tak by rycerz nekromanta miał altrenatywe w leczeniu się na tych potworach. Bo na chwile obecną, wojownik nie ma możliwości korzystnego leczenia się tam. Kolejnym problemem jest to, że wojownicy nie mają jak skutecznie bronić się przed światłem na tych potworach z racji tego, że najlepszy dostępny zestaw zwiększa otrzymywane obrażenia ze światła o 10%, w przypadku duchownych, mogą oni założyć święty zestaw (4%) + tarcza (która może dać do 15% obrony przed światłem). Więc proponowałbym coś tutaj pozmieniać, tak by nekromanci nie musięli być skazani na otrzymywanie większych obrażeń.

Zmiany w samych potworach
a)Dugionita
- zmniejszenie częstotliwości leczenia

b)Prorok
- dodanie czaru opata (aoe ze światła pod siebie)
- dopasowanie częstotlowiści rzucania czarów do opata
- dodani do dropu żółtych materiałów
- zmniejszenie obrazen od fali

c)Wybawca
- dodanie dropu tardisana dla wybawcy i usunięcie go ze tajemniczych skrzynek
Happyde jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem