Zobacz pojedynczy post
Stare 07-11-15, 17:57   #1
mikeleplacido
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
Domyślnie Runy na serwerze non-pvp

Czym są runy i w jaki sposób można je zdobyć?

Mówiąc najprościej: runy są przedmiotami magicznymi, w których zaklęte są czary. Każda runa posiada niewyczerpany potencjał, który aktywuje mana.

Runy można pozyskiwać z ciał pokonanych przeciwników, pamiętajmy jednak o tym, że np. runy ładunku ziemi można pozyskać z przeciwników atakujących/związanych w pewien sposób z tym żywiołem.


Klasy run
Runy dzielimy na 3 klasy:
  • pomniejszą
  • zwykłą
  • mistrzowską

Runa klasy pomniejszej: Najsłabsza runa, jej początkowe obrażenia są równe 0,8 (80%) dawnych obrażeń. Wraz z rozwojem runy (patrz niżej) stopniowo wzrastają zadawane obrażenia, przy udanym awansowaniu runy (patrz niżej) zamienia się ona w runę klasy zwykłej.

Runa klasy zwykłej:
Średniozaawansowana runa, jej początkowe obrażenia są równe 0,9 (90%) dawnych obrażeń. Wraz z rozwojem runy stopniowo wzrastają zadawane obrażenia, przy udanym awansowaniu runy zamienia się ona w runę klasy mistrzowskiej.

Runa klasy mistrzowskiej: Najlepsza runa, jej początkowe obrażenia są równe obrażeniom zadawanym przez dawne runy (100% obrażeń). Wraz z rozwojem runy stopniowo wzrastają zadawane obrażenia, maksymalne obrażenia wynoszą 1,15 (115%) dawnych obrażeń. Większość run klasy mistrzowskiej posiada również dodatkowy efekt np. w postaci dodatkowego kręgu działania czaru w przypadku run obszarowych.

Dokładniejsze obrażenia zadawane przez runy:

Runy pomniejsze: 5% - 49% (odpowiada 0.8 - 0.9 dawnego dmg runy),
runy normalne: 49% - 93% (odpowiada 0.9 - 1.0 dawnego dmg runy),
runy mistrzowskie: 93% - 115% (odpowiada 1.0 - 1.15 dawnego dmg runy).

Obrażenia przy konkretnym % wartości bezwzględnej łatwo wyliczyć, bo rozkładają się proporcjonalnie, przy czym ich rozkład zadawanych obrażeń zależy też od samej runy, np. dmg runy pocisku śmierci rozkłada się do 1.1, nie 1,15.



Rozwój i awansowanie run

Rozwój runy polega na zwiększeniu % bezwzględnej wartości runy poprzez:
a) zużywanie many (absorbowanie jej w runie)
b) awansowanie runy proszkiem w kostce transmutacji (podpunkt 4 -> patrz niżej)

Tak jak widać to na przykładzie runy mistrzowskiej (opisanej wyżej), rozwój runy jest jednym ze znaczących czynników wpływających na obrażenia zadawane z pomocą runy.

Awans runy
polega na ulepszeniu runy poprzez zmianę jej rodzaju, za sprawą kostki transmutacji i umagicznionego proszku* (jest to jedyny sposób awansowania runy). Wszystkie efekty jakie możemy osiągnąć próbując awansować runę:
  1. zniszczenie runy
  2. zdegradowanie do klasy niższej
  3. wyczyszczenie liczby użyć (która składa się na wartość bezwzględną runy)
  4. liczba użyć staje się o 50% większa (tym samym % bezwzględnej wartości runy)
  5. podniesienie klasy (awans runy) resetując liczbę użyć
  6. podniesienie klasy (awans runy) i redukcja liczby użyć o 50%

Przy czym prawdopodobieństwo ulepszenia/zdegradowania/zniszczenia danej runy zależne jest od rodzaju umagicznionego proszku (jest ich 5, największą szansę na powodzenie mamy oczywiście ulepszając runę proszkiem najlepszego rodzaju) i od poziomu alchemii. Należy wspomnieć także, że jedynie alchemik może awansować runę.


* UWAGA!!! Proszek a umagiczniony proszek to dwa odmienne pojęcia. Jedynie umagiczniony proszek jest w stanie awansować runę. Umagiczniony proszek możemy pozyskać jedynie z ciał pokonanych przeciwników.

KAŻDA RUNA (JAKO POJEDYNCZY PRZEDMIOT) JEST ULEPSZANA ODDZIELNIE. Oznacza to, że strata takowej wiąże się z koniecznością ulepszania następnej.

Ostatnio edytowane przez Catthon ; 12-10-17 o 12:25
mikeleplacido jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem