Cytat:
Napisał Total
Bo dlaczego wojownik 1 ręczny ma mieć zbliżone/porównywalne obrażenia do 2h z czarów skoro mają dodatkowo tarczę.
|
...a dlatego, że 2h ma zdecydowanie większe obrażenia z mele?
Tarcza w większości przypadków nic nie daje, bo
większość potworów zadaje obrażenia magiczne.
Kostelnaara posiada i 1h i 2h, z tym, że to 2h ma większą bułę.
W pvp zdecydowanie 2h ma przewagę pod względem uderzeń, bo czy z tarczą, czy bez obrażenia sa niemalże identyczne - testowałem to z
Ciachem (90 ryc) i
Catthonem.
na full att, full deff, z daarfą/bez itd. i różnica była znikoma.
Tarcza robi różnicę na wiwernach, trollach i innym syfie. Na piromantach, warlach, szkwałach czy czymkolwiek co jest trudniejsze do złożenia od smoka, różnica znika.
Blokując silniejszego moba bazujesz tylko na hp rycerza.
Jak z bronią, która ma ok. 10 pkt ataku więcej, możesz udeżyć mniej z
rago tote?... O.o
Przypomnę, że to jeden z głównych czarów ofensywnych rycerza.
Odes rago, chyba też zależne jest od Twojej broni, więc nie rozumiem...
I jeszcze dla porównania:
Grom +8 (total rare, obrzydliwie drogi, dla większości nieosiągalny), dostępny dodatkowo od 100 lvla,
ma o 1 pkt ataku MNIEJ, niż zwykły odkażacz dostępny na 80 lvlu dla 2h (cena u Urbana 35k).
Jakby nie rozumiem gdzie tutaj jest problem, tym bardziej, że to większość graczy grających dawniej 1-ręcznym rycerzem, przestawia się na 2-ręcznego...
Cytat:
Napisał CySiO
Więc, rozumiem, że nie ma sensu robić rycerza 2h, bo bije więcej tylko z broni ta?? Moim zdaniem to głupie, ale to wywnioskowałem z twojej wypowiedzi, bo każdy rycerz może wymaxować mlvl.
|
Rycerz to nie mag.
Jego czary ofensywne oparte są na broni.
Jeżeli chcesz zadawać duże obrażenia magiczne, graj magiem.
Taka jest specyfikacja tej profesji. Od zawsze.