Temat: Dyskusja nowy start
Zobacz pojedynczy post
Stare 18-07-17, 00:54   #54
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał Rahilux Zobacz post
Wniosek:

Od 100 lvla exp 2x mniejszy.

PvP Enfo działające na tej zasadzie (takie coś chyba na dbv war jest)
Ubijasz osobę, dostajesz expa i blokada na dostanie z niej expa na następne 30min, potem już jak przedtem nic (oprócz fraga) dopóki te 30min nie zejdzie.
Takie zabezpieczenie przeciw wyexpianiu się.

PvP Enfo działające do 100lvla, ewentualnie exp z gracza zmniejszony 2x.

Usunięcie Licoru, to tam przecież zostaje najwięcej osób, mimo mojej pomocy :C.
Chciał bym zaznaczyć że pvp w Altaronie zaczyna się od 100-150 lvl gdzie magowie mają parale tak jak alchemicy, zwiadek poniżej 120 pada szybciej niż mag a raczej pada od 3-4 osób zależne od lvl, nie ma balansu na pvp do 100 lvl , wprowadzenie enfo pvp miało by na celu zastąpienie expienia bo nikomu z walczących nie chce się expić tylko robią to żeby się bić, a expy już są totalnie wydeptane bo expi się tylko na 2 albo 3 respach , zwiększenie hp potworom sprawi że nie ędzie się opłacało expić na tych które się leczą.

expienie na enfo można zniwelować przez obniżanie expa zależne od ilości zabójców np jak jednego gracza zabije 5 osób to dostają 100% expa 4 -80% 3- 60%- 2-40% 1- 0%

wydaje mi się że system enfo z Tibi jest za mało skuteczny, jak na altaron, 10% expa straconego za śmierć albo 1% całego expa, rozłożone na od 6 do 15 osób to będzie około 500-1k expa czyli bardzo nie wiele, więc nie będzie się dało levelować na pvp. Nawet jak było by 60% expa straconego to i tak ktoś kto by nie padł wbił by 1 lvl gdzie akcje trwają ponad 2h czyli wolniej niż na expie oczywiście nie będzie to wysoko lvlowa postać, bo expa w enfo pvp dostaje się za 10% albo 20% niższy poziom od swojego. Przy wysokim expie za zabójstwa, postacie z mniejszy lvl by expiły a z wiekszym by traciły expa co wyrównywało by lvl w grze.

A jak i tak nie zostaną dodane żadne nowe respy to szybko się skończy ta edycja, a jakby osoby którym już się znudziło expienie mogły utrzymywać albo nawet być na plusie z expem z jakieś akcji to by nie odeszli tak szybko, była by motywacja robienia cały czas akcji, jak by zrobić porządny system enfo pvp po którym możemy zobaczyć że exp za ludzi się opłaca a nie będzie tylko miłym nic nie dającym dodatkiem to może server zdobędzie większą popularność

Ostatnio edytowane przez Zao ; 18-07-17 o 01:04
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem