Moi drodzy,
Rozumiemy, iż część czy nawet w niektórych przypadkach większość graczy chciałaby wprowadzenia do gry legalnej wersji lighthacka, by w podziemiach było w 100% jasno (odsłonięty każdy fragment obrazu bez konieczności używania światła). Część z Was adresowała już te prośby wcześniej - nie jest to nowy temat - i dostała liczne odpowiedzi. Efektem tychże próśb było wprowadzenie wielkiego zaklętego płomienia, który moim zdaniem kompletnie rozwiązuje problem widoczności w ciemności. Długo się utrzymuje, ma duży obszar, jednocześnie przy nim efekty świetlne nadal działają tak, jak chciałaby tego administracja. To kompromis, który wypracowaliśmy wspólnie.
Cytat:
Ale jakby nie było ja nie postuluje za opcją że ma być super jasno (choć mogło by) ale przynajmniej żeby nie było zbyt dużej różnicy miedzy czarem a tam gdzie on już nie dociera
|
Czyli postulujesz to, by również bez użycia czaru widoczny był cały obszar okna. Nie chcemy wprowadzać takiego rozwiązania. By ułatwić Wam grę, wprowadziliśmy lepszy czar. Trudno teraz mówić o niewygodzie jego używania. Każda kolejna zmiana w zakresie regulacji jasności w kliencie będzie wbrew naszym założeniom, w których czar/pochodnia/inne przedmioty służą do odkrywania niewidocznych obszarów w oknie. W momencie, gdy tych niewidocznych obszarów właściwie nie ma, elementy te są bezużyteczne.
Cytat:
Spójrzcie na ankietę, którą znalazłam, wyniki mówią same za siebie, większość ludu woli grać przy 100% oświetleniu, czyli bez efektów świetlnych. Nie rozumiem czemu niektórzy twierdzą, że lighthack zabije klimat. Przecież jeśli ktoś będzie chciał poczuć ten klimat, a z pewnością znajdą się takie osoby, to ustawi sobie oświetlenie na 25% lub nawet na 0% i będzie latać z kryształami albo castować czar na światło. Dla mnie usunięcie lighthacka z klienta to jak usunięcie możliwości wyłączenia dźwięku, no bo przecież gra z dźwiękiem jest bardziej klimatyczna! Gracz lepiej się wczuwa jak słyszy klimatyczne krakanie wrony, chrumkanie warchlaka lub rozmowy npc! No błagam Was..
|
Droga Karmelio, gdyby Altaron kierował się "wolą większości". to dzisiaj byłby zupełnie inną grą - śmiało można stwierdzić, że bliższą większości OTSów - wysokie exp/h, pieniądze ze wszystkiego, sms shopy, zezwolenia na boty itp. Jeżeli damy graczom wybór - gra łatwiejsza czy trudniejsza (w opcji gry multiplayer), to jakby wyboru nie dać, ponieważ warunkiem dobrej rywalizacji jest rywalizacja na równych warunkach. Z całą pewnością mogę stwierdzić, że przy wprowadzeniu pełnego lighthacka liczba graczy używających czaru światła spadłaby do ~10%. Podobnie po wprowadzeniu legalnych np. taskerów - kto poświęcałby godziny na ręczne łowienie rybek i smażenie krewetek, kiedy są gracze osiągający lepsze efekty w łatwiejszy sposób?
Podsumowując, moim zdaniem wszelkie dostępne ustępstwa w temacie oświetlenia zostały już poczynione. W nowym kliencie oczekuje na wdrożenie większy obszar światła, ale i on dojdzie do skutku.
Pozdrawiam,
Catthon