Temat: [wprowadzone] Profesje.
Zobacz pojedynczy post
Stare 27-10-12, 22:50   #5
sidexxx
 
Avatar sidexxx
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: Elbląg
Postów: 232
Domyślnie

Czipsu ma bardzo dobre pomysły, co do Rycerza elementalisty to napewno przydałbyby sie mu jakieś nowe czary, ma tylko haper rago (miecz zegiona) który jest nieprzydatny, według mnie skoro mag elementalista ma najsilniejszy czar ofensywny to czemu rycerz elementalista niemiałby mieć takiego? proponowałbym zrobić z haper rago coś ala ue dla rycerza, oczywiście dmg było by o wiele mniejsze ale i tak duże jak na rycerza a juz napewno silniejsze od odes rago, żeby np na moim lvl biło tak po 600 max, i zżerało np 400 many (teraz zżera 160) dało by to też knightą 1h możliwość szybszego, droższego expa, wiem że rycerz 1h ma być tank i wgl ale jaki to ma sens skoro rycerz wbije 50 lvl a taki mag będzie miał już 80 i nie będzie potrzebował blokera? według mnie każda profesja powinna mieć mniej więcej równe szanse w expieniu a różnić powinny się tylko sposobem grania, zarabiania, pvp, itp chyba nie chcecie żeby rycerzami grały tylko nołlajfy? :D powinnien mieć też możliwość zaklinania eq (np jedno zaklnięcie 800 ładónwków) co dawało by np 5% odporności na dany żywioł, a czar "przywództwo" (cain) nie przydaje się wgl, powinien podnosić skile w zależności od profesji (magowi m lvl, zwiadowcy dist, rycerzowi walke 1h, shield i 2h) i to tak żeby była zauważalna różnica (jak skile podniosa sie o 3 to raczej wiecej nie bd bił -.-) proponuje żeby było to np 10 :P
sidexxx jest nieaktywny